Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡擱淺2:在海灘上,目前處於苛刻的“緊縮”發展階段。
通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,強調了這個關鍵發展時期的嚴重身體和心理壓力。他詳細介紹了遊戲開發以外的眾多任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的承諾,描述工作量“非常艱難”。
盡管小島並沒有明確將死亡滯留2的名字稱為正在進行緊縮的項目,但鑒於其2025年發行日期和開發結束時,它是最有可能的候選人。他的工作室Kojima Productions還在正在進行其他項目(OD和Physint),但這些項目似乎處於發展的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉瑪(Kojima)對退休的沉思似乎與當前的緊縮感和閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發似乎不太直接聯係在一起。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,並承認自己的作品的不懈速度。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功,這是一種靈感,並指出斯科特(Scott)60歲後的 角鬥士 創作。
盡管有這些思考,但小島仍然致力於他的手藝,並向球迷們保證退休並不是即將來臨。即使在遊戲行業近四十年之後,他也致力於繼續工作。
在9月的預覽中展示的Death Stranding 2的遊戲玩法保持了該係列的特色奇異風格,具有獨特的元素,例如超現實的照片模式和意外角色,包括 Mad Max 導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。盡管一月份發布了一個故事介紹,但許多情節細節仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已經證實了續集中沒有某些字符。最初的死亡擱淺獲得了IGN的6/10評分,稱讚其獨特的世界建設但批評遊戲缺陷。