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भूत ऑफ येटी: क्यों चूसने वाले पंच ने होक्काइडो को गेम की सेटिंग के रूप में चुना
हाल ही में एक अपडेट में, घोस्ट ऑफ येटी डेवलपर्स में चूसने वाले पंच में खुलासा किया गया है कि उन्होंने होक्काइडो को अपने आगामी शीर्षक के लिए केंद्रीय सेटिंग के रूप में क्यों चुना। स्टूडियो ने इस बात पर गोता लगाया कि वे खेल की दुनिया के भीतर वास्तविक दुनिया के स्थानों को जीवन में कैसे लाते हैं, जापान में अपनी शोध यात्राओं से अंतर्दृष्टि साझा करते हैं।
ईज़ो में सेट - आज होक्काइडो के रूप में जाना जाता है- भूत ऑफ येटी ने वास्तविक भूगोल और इतिहास में अपनी काल्पनिक दुनिया को ग्राउंडिंग करने की परंपरा को जारी रखा है। 15 मई को एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट में, Sucker Punch के गेम डायरेक्टर नैट फॉक्स ने इस प्रतिष्ठित जापानी द्वीप को नायक ATSU की यात्रा के लिए पृष्ठभूमि के रूप में चुनने के पीछे के निर्णय को समझाया।
यह पहली बार नहीं है जब स्टूडियो ने आश्चर्यजनक सटीकता के साथ एक वास्तविक दुनिया के स्थान को फिर से बनाया है। भूत ऑफ त्सुशिमा पर उनके पिछले काम की व्यापक रूप से त्सुशिमा द्वीप के इमर्सिव चित्रण के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा की गई थी। टीम को स्थानीय अधिकारियों से सांस्कृतिक मान्यता भी मिली, जिसे अपनी विरासत के सम्मानजनक चित्रण के कारण द्वीप के राजदूतों का नाम दिया गया था।
2021 में, त्सुशिमा के मेयर, नाओकी हिताकात्सु ने अपना आभार व्यक्त किया: "यहां तक कि कई जापानी लोग भी जनरल-को पीरियड के इतिहास से अनजान हैं। विश्व स्तर पर, त्सुशिमा लगभग अज्ञात है। मैं उन्हें इस तरह के अभूतपूर्व ग्राफिक्स और गहन कहानी के साथ अपनी कहानी बताने के लिए पर्याप्त धन्यवाद नहीं कर सकता।"
एक ही दर्शन Yōtei के भूत पर लागू होता है। जैसा कि फॉक्स ने कहा, लक्ष्य लगातार बना हुआ है: "हमारी काल्पनिक कहानी के लिए प्रामाणिकता और विश्वसनीयता की भावना प्रदान करने के लिए।" होक्काइडो को चुनना सही समझ में आया, क्योंकि यह "अविश्वसनीय रूप से सुंदर था और 1603 में, जापानी साम्राज्य के किनारे को चिह्नित किया।" इसने ATSU की प्रतिशोध और परिवर्तन की कहानी के लिए आदर्श सेटिंग की पेशकश की। फॉक्स ने कहा, "यदि आप एक भूत की कहानी बताने जा रहे हैं, तो इसे एक नाटकीय स्थान पर करें।"
चूसने वाले पंच ने जापान के लिए दो शोध यात्राएं कीं, ताकि वे संस्कृति और पर्यावरण को बेहतर ढंग से समझ सकें जो कि Yitei के भूत को आकार देगी। एक हाइलाइट शिरेटोको नेशनल पार्क का दौरा कर रहा था, जहां टीम ने पहली बार लुभावनी दृश्यों और प्राकृतिक खतरे के रस का अनुभव किया।
फॉक्स ने माहौल को खेल के स्वर के लिए एक आदर्श मैच के रूप में वर्णित किया: "सौंदर्य और खतरे का एक आदर्श विवाह - यह सटीक भावना थी जो हम चाहते थे।" उन्होंने कहा, "मेरे लिए, वह क्षण था जब मुझे पता था कि होक्काइडो सही विकल्प था।"
उनकी यात्रा के दौरान एक अन्य प्रमुख गंतव्य माउंट यटेई था, जिसे ऐनू लोगों को "माचिनेशिर," या "द फीमेल माउंटेन" के रूप में जाना जाता है। स्वदेशी ऐनू द्वारा श्रद्धेय, जिन्होंने सदियों से होक्काइडो का निवास किया है, पहाड़ आध्यात्मिक महत्व और प्रकृति के लिए एक गहरा संबंध का प्रतिनिधित्व करता है। विकास टीम के लिए, यह एक शक्तिशाली प्रतीक बन गया - न केवल द्वीप का बल्कि एटीएसयू की व्यक्तिगत यात्रा और नुकसान के लिए भी।
फॉक्स ने साझा किया कि ये अनुभव -स्थानीय लोगों को तैयार करते हैं, पवित्र स्थलों की खोज करते हैं, और परिदृश्य को अवशोषित करते हैं - अपनी समझ को अलग कर दिया और रचनात्मक प्रक्रिया को समृद्ध किया। उन्होंने स्वीकार किया कि, बाहरी लोगों के रूप में, जापानी और ऐनू संस्कृति के बारे में जानने के लिए बहुत कुछ था। भविष्य में अधिक विवरण साझा किए जाएंगे कि टीम कैसे इन तत्वों को इन-गेम का सम्मानपूर्वक प्रतिनिधित्व करने की योजना बना रही है।
जैसा कि पहले घोषणा की गई थी, घोस्ट ऑफ येटी अभी तक चूसने वाले पंच की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना के रूप में आकार ले रहा है। PlayStation 5 के लिए विशेष रूप से 2 अक्टूबर, 2025 रिलीज़ की तारीख के साथ, दुनिया भर में प्रशंसकों के बीच उम्मीदें जारी है।
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