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"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

Hier ist die seo-optimierte, fließende Version Ihres Artikels, während die ursprüngliche Struktur und Formatierung beibehalten wird: Ghost of Yōtei: Warum Sucker Punch Hokkaido als das Spiel des Spiels ein aktuelles Update, Ghost of Yōtei-Entwickler bei Sucker Punch, enthüllt, warum sie Hookaido als The The the the the the the the the the the the the the the the to sucker punzte.
By Oliver
Jun 13,2025

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Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Ghost of Yōtei: Warum Sucker Punch Hokkaido als Einstellung des Spiels ausgewählt hat

In einem aktuellen Update hat Ghost of Yōtei -Entwickler bei Sucker Punch enthüllt, warum sie Hokkaido als zentrale Kulisse für ihren bevorstehenden Titel ausgewählt haben. Das Studio taucht darauf ein, wie sie reale Orte in der Spielwelt zum Leben erwecken und Einblicke aus ihren Forschungsreisen nach Japan teilen.

Realismus durch Fiktion nachbauen

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

In Ezo - heute als Hokkaido bekannt, setzt Ghost of Yōtei die Tradition von Sucker Punch fort, seine fiktiven Welten in realer Geographie und Geschichte zu erden. In einem PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai erklärte Nate Fox, Game Director bei Sucker Punch, die Entscheidung hinter der Auswahl dieser legendären japanischen Insel als Hintergrund für die Reise von Protagonisten ATSU.

Dies ist nicht das erste Mal, dass das Studio einen realen Standort mit atemberaubender Genauigkeit nachgebaut hat. Ihre frühere Arbeiten über Ghost of Tsushima wurde weithin für seine immersive Darstellung von Tsushima Island gelobt. Das Team erhielt sogar kulturelle Anerkennung von örtlichen Beamten und wurde aufgrund ihrer respektvollen Darstellung seines Erbes als Botschafter der Insel ernannt.

Im Jahr 2021 drückte Tsushimas Bürgermeister Naoki Hitakatsu seine Dankbarkeit aus: „Selbst viele Japaner sind sich der Geschichte der Gen-Ko-Periode nicht bewusst. Global ist Tsushima praktisch unbekannt. Ich kann ihnen nicht genug danken, dass sie unsere Geschichte mit solchen phänomenalen Grafiken und tiefem Storytelling erzählen.“

Die gleiche Philosophie gilt für Ghost of Yōtei . Wie Fox bemerkte, bleibt das Ziel konsequent: "unserer fiktiven Geschichte ein Gefühl der Authentizität und Glaubwürdigkeit zu verleihen." Die Wahl von Hokkaido machte einen vollständigen Sinn, da es "unglaublich schön war und 1603 den Rand des japanischen Reiches markierte". Es bot die ideale Kulisse für ATSUs Geschichte von Rache und Transformation. Fox fügte hinzu: "Wenn Sie eine Geistergeschichte erzählen möchten, machen Sie es an einem dramatischen Ort."

Die perfekte Mischung aus Schönheit und Gefahr

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Sucker Punch machte zwei Forschungsreisen nach Japan, um die Kultur und Umgebung, die den Geist von Yōtei prägen würden, besser zu verstehen. Ein Highlight war der Besuch des Shiretoko -Nationalparks, in dem das Team aus erster Hand die Nebeneinander von atemberaubenden Kulissen und natürliche Gefahr erlebte.

Fox beschrieb die Atmosphäre als perfekte Übereinstimmung mit dem Ton des Spiels: „Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr - das war genau das Gefühl, das wir wollten.“ Er fügte hinzu: "Für mich war das der Moment, in dem ich wusste, dass Hokkaido die richtige Wahl war."

Ein weiteres wichtiges Ziel während ihrer Reise war der Mt. Yōtei, der den Ainu -Volk als „Machineshir“ oder „der weibliche Berg“ bekannt war. Der Berg wird vom indigenen Ainu verehrt, der seit Jahrhunderten Hokkaido bewohnt, und repräsentiert die spirituelle Bedeutung und eine tiefe Verbindung zur Natur. Für das Entwicklungsteam wurde es zu einem mächtigen Symbol - nicht nur der Insel selbst, sondern auch von ATSUs persönlicher Reise und Verlust.

Fox teilte mit, dass diese Erfahrungen - Einheimische zu treffen, heilige Stätten zu erforschen und die Landschaft absorbierten - ihr Verständnis und bereicherten den kreativen Prozess. Er gab zu, dass es als Außenstehende viel über die japanische und Ainu -Kultur lernen konnte. Weitere Details werden in Zukunft darüber geteilt, wie das Team diese Elemente im Spiel respektvoll darstellt.

Was kommt als nächstes?

Wie bereits angekündigt, entwickelt sich Ghost of Yōtei zu dem ehrgeizigsten Projekt von Sucker Punch. Mit seinem Veröffentlichungsdatum am 2. Oktober 2025, der ausschließlich für PlayStation 5 festgelegt ist, baut die Vorfreude weiterhin unter Fans weltweit auf.

Bleiben Sie auf unserer Website gespannt, um die neuesten Updates, Gameplays und Entwicklererkenntnisse in einen der am meisten erwarteten Titel des Jahres.


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