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Fantasma de Yōtei: Por que Sucker Punch escolheu Hokkaido como o cenário do jogo
Em uma atualização recente, os desenvolvedores do Ghost of Yōtei da Sucker Punch revelaram por que escolheram Hokkaido como o cenário central para o seu próximo título. O estúdio mergulha em como eles dão vida a locais do mundo real no mundo dos jogos, compartilhando idéias de suas viagens de pesquisa ao Japão.
Situado em Ezo - conhecido hoje como Hokkaido - o fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de fundamentar seus mundos fictícios em geografia e história reais. Em um post de blog do PlayStation datado de 15 de maio, Nate Fox, diretora de jogo da Sucker Punch, explicou a decisão por selecionar esta icônica ilha japonesa como pano de fundo da jornada do protagonista Atsu.
Esta não é a primeira vez que o estúdio recriou uma localização do mundo real com uma precisão impressionante. Seu trabalho anterior sobre o fantasma de Tsushima foi amplamente elogiado por sua representação imersiva da ilha de Tsushima. A equipe até recebeu reconhecimento cultural de autoridades locais, sendo nomeado embaixadores da ilha devido ao seu respeitoso retrato de sua herança.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou sua gratidão: “Mesmo muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-Ko. Globalmente, Tsushima é praticamente desconhecido. Não posso agradecê-los o suficiente por contar nossa história com esses gráficos fenomenais e uma narrativa profunda.”
A mesma filosofia se aplica ao fantasma de Yōtei . Como Fox observou, o objetivo permanece consistente: "proporcionar uma sensação de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia". A escolha de Hokkaido fazia todo o sentido, pois era "inacreditavelmente bonito e, em 1603, marcou a borda do Império Japonês". Ofereceu o cenário ideal para a história de vingança e transformação da ATSU. Fox acrescentou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático".
Sucker Punch fez duas viagens de pesquisa ao Japão para entender melhor a cultura e o ambiente que moldariam o fantasma de Yōtei . Um destaque foi visitar o Parque Nacional Shiretoko, onde a equipe experimentou em primeira mão a justaposição de paisagens de tirar o fôlego e perigo natural.
Fox descreveu a atmosfera como uma combinação perfeita para o tom do jogo: "Um casamento perfeito de beleza e perigo - esse era o sentimento exato que queríamos". Ele acrescentou: "Para mim, esse foi o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa".
Outro destino importante durante a viagem foi o Monte Yōtei, conhecido pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". Revestida pelo Ainu indígena, que habitou Hokkaido há séculos, a montanha representa o significado espiritual e uma profunda conexão com a natureza. Para a equipe de desenvolvimento, tornou -se um símbolo poderoso - não apenas da própria ilha, mas também da jornada e perda pessoais de ATSU.
A Fox compartilhou que essas experiências - medindo os habitantes locais, explorando locais sagrados e absorvendo a paisagem - prejudicaram sua compreensão e enriqueceram o processo criativo. Ele admitiu que, como pessoas de fora, havia muito a aprender sobre a cultura japonesa e Ainu. Mais detalhes serão compartilhados no futuro sobre como a equipe planeja representar respeitosamente esses elementos no jogo.
Como anunciado anteriormente, o Ghost of Yōtei está se preparando para ser o projeto mais ambicioso de Sucker Punch. Com sua data de lançamento em 2 de outubro de 2025, definida exclusivamente para o PlayStation 5, a antecipação continua a construir entre os fãs em todo o mundo.
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