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Ghost of Yōtei: Pourquoi Sucker Punch a choisi Hokkaido comme cadre du jeu
Dans une récente mise à jour, Ghost of Yōtei Developers at Sucker Punch a révélé pourquoi ils ont choisi Hokkaido comme cadre central de leur prochain titre. Le studio plonge dans la façon dont ils donnent vie aux emplacements du monde réel dans le monde du jeu, partageant des idées de leurs voyages de recherche au Japon.
Situé dans Ezo - connu aujourd'hui sous le nom de Hokkaido - Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch de fonder ses mondes fictifs dans la géographie et l'histoire réelles. Dans un article de blog PlayStation daté du 15 mai, Nate Fox, directeur de jeu chez Sucker Punch, a expliqué la décision derrière la sélection de cette île japonaise emblématique comme toile de fond du parcours du protagoniste ATSU.
Ce n'est pas la première fois que le studio recréait un emplacement réel avec une précision étonnante. Leur travail précédent sur Ghost of Tsushima a été largement félicité pour sa représentation immersive de l'île de Tsushima. L'équipe a même reçu la reconnaissance culturelle des autorités locales, nommé ambassadeurs de l'île en raison de leur représentation respectueuse de son patrimoine.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude: «Même de nombreux Japonais ne sont pas au courant de l'histoire de la période Gen-Ko. À l'échelle mondiale, Tsushima est pratiquement inconnue. Je ne peux pas les remercier suffisamment d'avoir raconté notre histoire avec de tels graphismes phénoménaux et de la narration profonde.»
La même philosophie s'applique au fantôme de Yōtei . Comme Fox l'a noté, l'objectif reste cohérent: "pour offrir un sentiment d'authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive". Choisir Hokkaido était parfaitement logique, car il était "incroyablement beau et, en 1603, a marqué le bord de l'Empire japonais". Il a offert le cadre idéal pour l'histoire de la vengeance et de la transformation d'ATSU. Fox a ajouté: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Sucker Punch a fait deux voyages de recherche au Japon pour mieux comprendre la culture et l'environnement qui façonneraient le fantôme de Yōtei . Un point culminant a été de visiter le parc national de Shitoko, où l'équipe a connu de première main la juxtaposition de paysages à couper le souffle et de danger naturel.
Fox a décrit l'atmosphère comme un match parfait pour le ton du jeu: "Un mariage parfait de beauté et de danger - c'était le sentiment exact que nous voulions." Il a ajouté: "Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix."
Une autre destination clé lors de leur voyage a été le mont Yōtei, connu du peuple Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». Vénéré par l'Ainu autochtone, qui habitait Hokkaido pendant des siècles, la montagne représente une signification spirituelle et un lien profond avec la nature. Pour l'équipe de développement, il est devenu un symbole puissant - non seulement de l'île elle-même mais aussi du voyage et de la perte personnels d'ATSU.
Fox a partagé que ces expériences - la mise en œuvre des habitants, l'exploration des sites sacrés et l'absorption du paysage - ont déposé leur compréhension et enrichi le processus créatif. Il a admis que, en tant qu'étrangers, il y avait beaucoup à apprendre sur la culture japonaise et Ainu. Plus de détails seront partagés dans le futur sur la façon dont l'équipe prévoit de représenter respectueusement ces éléments en jeu.
Comme annoncé précédemment, Ghost of Yōtei s'annonce pour être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour. Avec sa date de sortie du 2 octobre, 2025 fixée exclusivement pour PlayStation 5, l'anticipation continue de construire entre les fans du monde entier.
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