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Yōtei의 유령 : Sucker Punch가 왜 Hokkaido를 게임의 설정으로 선택했는지
최근 업데이트에서, Sucker Punch의 Yōtei 개발자의 Ghost는 왜 그들이 다가오는 타이틀의 중심 설정으로 Hokkaido를 선택했는지 공개했습니다. 이 스튜디오는 게임 세계에서 실제 위치를 생생하게하는 방법에 따라 일본으로의 연구 여행에서 통찰력을 공유합니다.
오늘날 홋카이도로 알려진 Ezo에 설정된 요 테이의 유령은 실제 지리와 역사에서 가상의 세계를 기반으로하는 Sucker Punch의 전통을 계속합니다. 5 월 15 일자 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch의 게임 디렉터 인 Nate Fox는이 상징적 인 일본 섬을 주인공 ATSU의 여정을 배경으로 선택한 것에 대한 결정을 설명했습니다.
스튜디오가 놀라운 정확도로 실제 위치를 재현 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. Tsushima의 유령 에 대한 그들의 이전 작품은 Tsushima Island의 몰입 형 묘사로 널리 찬사를 받았습니다. 이 팀은 심지어 현지 공무원들로부터 문화적 인정을 받았으며, 유산에 대한 존경받는 묘사로 인해 섬의 대사로 지명되었습니다.
2021 년, 쓰시마 시장 인 나오키 히타 카츠 (Naoki Hitakatsu)는 그의 감사를 표명했다.
같은 철학은 요 테이의 유령 에게도 적용됩니다. 폭스가 지적했듯이, 목표는 "우리의 가상의 이야기에 진정성과 믿음의 느낌을 전달하는 것" 홋카이도를 선택하는 것은 "믿을 수 없을 정도로 아름답고 1603 년에 일본 제국의 가장자리를 표시했습니다." 그것은 ATSU의 복수와 변화에 대한 이상적인 환경을 제공했습니다. 폭스는 덧붙였다. "유령 이야기를한다면 극적인 위치에서해라."
Sucker Punch는 Yōtei의 유령을 형성 할 문화와 환경을 더 잘 이해하기 위해 일본으로 두 번의 연구 여행을했습니다. 하나의 하이라이트는 시리 레토 국립 공원을 방문하는 것이 었습니다.이 팀은 숨막히는 풍경과 자연스러운 위험의 병치를 직접 경험했습니다.
폭스는 분위기를 게임의 분위기와 완벽하게 어울리는 것으로 묘사했다.“아름다움과 위험의 완벽한 결혼 - 우리가 원하는 정확한 느낌이었습니다.” 그는 이렇게 덧붙였다.
여행하는 동안 또 다른 주요 목적지는 요 테이 (Yōtei)로, 아이누 사람들에게“마이신 셔”또는“여성 마운틴”으로 알려져 있습니다. 수세기 동안 호카이도에 거주 한 원주민 Ainu가 존경받는이 산은 영적 중요성과 자연과의 깊은 연결을 나타냅니다. 개발 팀의 경우 섬 자체뿐만 아니라 ATSU의 개인적인 여정과 상실로 강력한 상징이되었습니다.
폭스는 현지인들을 일으키고, 신성한 장소를 탐험하고, 풍경을 흡수하는 이러한 경험이 그들의 이해를 가파르고 창의적인 과정을 풍성하게했다고 공유했다. 그는 외부인으로서 일본어와 아이누 문화에 대해 배울 것이 많다는 것을 인정했다. 팀이 게임 내에서 이러한 요소를 정중하게 표현할 방법에 대한 자세한 내용은 앞으로 공유 될 것입니다.
앞서 발표 한 바와 같이, Yōtei의 Ghost는 아직 Sucker Punch의 가장 야심 찬 프로젝트가되고 있습니다. 2025 년 10 월 2 일 릴리스 날짜가 PlayStation 5를 위해 독점적으로 릴리스 날짜를 설정하면서 전 세계 팬들 사이에 기대가 계속 구축됩니다.
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[TTPP]