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Yōtei的幽靈:為什麼Sucker Punch選擇北海道作為遊戲的環境
在最近的更新中,Sucker Punch的Yōtei開發人員的幽靈揭示了為什麼他們選擇北海道作為即將到來的冠軍的中心環境。該工作室深入研究了他們如何將現實世界中的地點帶入遊戲世界中,並分享了從他們到日本的研究之旅中的見解。
Yōtei的幽靈以Ezo(今天為北海道而聞名)設定,這是Sucker Punch在真實地理和歷史上紮根其虛構世界的傳統。在5月15日的PlayStation博客文章中,Sucker Punch的遊戲總監Nate Fox解釋了選擇這個標誌性的日本島作為主人公ATSU之旅的背景的決定。
這不是工作室第一次以驚人的準確性重新創建現實世界的位置。他們以前在Tsushima幽靈的工作因對Tsushima島的身臨其境的描述而受到廣泛讚揚。該團隊甚至獲得了當地官員的文化認可,由於他們對其遺產的尊重,因此被任命為島上的大使。
在2021年,Tsushima的市長Naoki Hitakatsu表示感謝:“即使許多日本人也不知道Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima實際上是未知的。我對他們的故事非常感謝,因為他們以這種現像圖形和深刻的講故事來講述我們的故事。”
同樣的哲學也適用於Yōtei的幽靈。正如福克斯(Fox)指出的那樣,目標仍然一致:“為我們的虛構故事帶來真實和可信度的感覺。”選擇北海道非常有道理,因為它“令人難以置信的美麗,在1603年標誌著日本帝國的邊緣”。它為ATSU的複仇和轉型故事提供了理想的環境。福克斯補充說:“如果您要講一個鬼故事,那就在戲劇性的位置做。”
Sucker Punch進行了兩次研究之旅,以更好地了解塑造Yōtei幽靈的文化和環境。一個亮點是參觀Shiretoko國家公園,該團隊親身經歷了令人嘆為觀止的風景和自然危險的並列。
福克斯將氣氛描述為遊戲的基調的完美匹配:“美和危險的完美婚姻 - 那是我們想要的確切感覺。”他補充說:“對我來說,那是我知道北海道的那一刻是正確的選擇。”
旅行期間的另一個關鍵目的地是Yōtei山,Ainu人民稱為“ Machineshir”或“女山”。這座山被居住的北海道居住了幾個世紀,被土著艾因努(Ainu)所尊敬,他代表著精神上的意義,與自然有著深厚的聯繫。對於開發團隊而言,它成為一個有力的象徵,不僅是島上本身,而且是ATSU的個人旅程和損失。
福克斯(Fox)分享說,這些經歷 - 在當地人,探索神聖的網站並吸收景觀的情況下,他們削弱了他們的理解並豐富了創作過程。他承認,作為局外人,有很多關於日本和阿尼文化的知識。將來將分享有關團隊計劃如何在遊戲中尊重這些元素的更多詳細信息。
正如先前宣布的那樣, Yōtei的Ghost正在塑造成為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目。 2025年10月2日的發布日期專門為PlayStation 5設定,全世界的粉絲之間繼續進行預期。
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