Ev > Haberler > "Yotei Hayalet: Hokkaido'nun tehlike ve güzellik karışımı"

"Yotei Hayalet: Hokkaido'nun tehlike ve güzellik karışımı"

İşte orijinal yapıyı ve biçimlendirmeyi korurken makalenizin seo-optimize edilmiş, akıcı bir şekilde yeniden yazılmış versiyonu: Yōtei'nin Hayalet: Sucker Punch neden Hokkaido'yu oyunun son bir güncelleme olarak ayarladığını seçti, Sucker Punch'taki Yōtei geliştiricilerinin hayaleti Hokkaido'yu neden seçtiklerini ortaya koydu.
By Oliver
Jun 13,2025

İşte orijinal yapıyı ve biçimlendirmeyi korurken makalenizin SEO-optimize edilmiş, akıcı bir şekilde yeniden yazılmış versiyonu:


Tehlike ve güzellik duygusu için Hokkaido'da yer alan Yotei'nin hayaleti

Yōtei'nin Hayalet: Neden Sucker Punch oyunun ayarı olarak Hokkaido'yu seçti?

Son bir güncellemede, Sucker Punch'taki Yōtei geliştiricilerinin Ghost of Yōtei geliştiricileri, Hokkaido'yu neden yaklaşan başlıkları için merkezi bir ortam olarak seçtiklerini açıkladı. Stüdyo, Japonya'ya yapılan araştırma gezilerinden bilgiler paylaşarak oyun dünyasında gerçek dünyadaki yerleri nasıl hayata geçirdiklerine dayanıyor.

Gerçekçiliği kurgu yoluyla yeniden yaratmak

Tehlike ve güzellik duygusu için Hokkaido'da yer alan Yotei'nin hayaleti

Bugün Hokkaido olarak bilinen Ezo'da yer alan Yōtei'nin hayaleti Sucker Punch'ın kurgusal dünyalarını gerçek coğrafya ve tarihte topraklama geleneğine devam ediyor. 15 Mayıs tarihli bir PlayStation Blog yazısında, Sucker Punch oyun direktörü Nate Fox, bu ikonik Japon adasını kahramanı Atsu'nun yolculuğu için zemin olarak seçmenin arkasındaki kararı açıkladı.

Bu, stüdyo ilk kez çarpıcı bir doğrulukla gerçek dünyadaki bir yeri yeniden yaratmadı. Tsushima Ghost'un önceki çalışmaları, Tsushima Adası'nın sürükleyici tasviri nedeniyle büyük bir övgü aldı. Ekip, mirasını saygılı tasvirleri nedeniyle adanın büyükelçileri olarak adlandırılan yerel yetkililerden kültürel tanınma bile aldı.

2021'de Tsushima'nın belediye başkanı Naoki Hitakatsu şükranlarını dile getirdi: “Birçok Japon insan bile Gen-KO döneminin tarihinden habersiz. Küresel olarak, Tsushima neredeyse bilinmiyor. Hikayemizi bu fenomenal grafiklerle ve derin hikaye anlatımı ile anlatmak için yeterince teşekkür edemem.”

Aynı felsefe Yōtei'nin Hayalet için de geçerlidir. Fox'un belirttiği gibi, amaç tutarlı olmaya devam ediyor: "Kurgusal hikayemize özgünlük ve inanç hissi vermek." Hokkaido'yu seçmek, "inanılmaz derecede güzel ve 1603'te Japon imparatorluğunun kenarını işaretledi" gibi mükemmel bir mantıklıydı. Atsu'nun intikam ve dönüşüm hikayesi için ideal bir ortam sundu. Fox, "Bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın."

Güzellik ve tehlikenin mükemmel karışımı

Tehlike ve güzellik duygusu için Hokkaido'da yer alan Yotei'nin hayaleti

Sucker Punch, Yōtei'nin hayaletini şekillendirecek kültür ve çevreyi daha iyi anlamak için Japonya'ya iki araştırma gezisi yaptı. Bir vurgu, ekibin nefes kesen manzaranın ve doğal tehlikenin bir araya gelmesini ilk elden deneyimlediği Shiretoko Milli Parkı'nı ziyaret ediyordu.

Fox, atmosferi oyunun tonu için mükemmel bir eşleşme olarak nitelendirdi: “Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği - bu istediğimiz tam his buydu.” “Benim için, Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu” diye ekledi.

Gezileri sırasında bir diğer önemli yer, Ainu halkı tarafından “Machineshir” veya “Kadın Dağı” olarak bilinen Mt. Yōtei idi. Yüzyıllardır Hokkaido'da yaşayan yerli Ainu tarafından saygı gören dağ, manevi önemi ve doğa ile derin bir bağlantıyı temsil ediyor. Geliştirme ekibi için güçlü bir sembol haline geldi - sadece adanın kendisi değil, aynı zamanda Atsu'nun kişisel yolculuğu ve kaybı.

Fox, bu deneyimlerin - yerlileri çekmenin, kutsal siteleri keşfetmenin ve manzarayı emmenin - anlayışlarını kısalttığını ve yaratıcı süreci zenginleştirdiğini paylaştı. Yabancılar olarak Japon ve Ainu kültürü hakkında öğrenilecek çok şey olduğunu itiraf etti. Gelecekte ekibin bu öğeleri oyun içi saygılı bir şekilde temsil etmeyi planladığı konusunda daha fazla ayrıntı paylaşılacak.

Sırada ne var?

Daha önce açıklandığı gibi, Ghost of Yōtei henüz Sucker Punch'ın en iddialı projesi olarak şekilleniyor. 2 Ekim 2025 çıkış tarihi sadece PlayStation 5 için belirlenirken, dünya çapında hayranlar arasında beklenti devam ediyor.

Yılın en çok beklenen başlıklarından birine ilişkin en son güncellemeler, oyun açıklamaları ve geliştirici bilgileri için sitemize bağlı kalın.


[TTPP]

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved