Berikut adalah versi yang dioptimumkan, yang dioptimumkan dengan fasih artikel anda sambil mengekalkan struktur asal dan pemformatan:
Hantu Yōtei: Mengapa Sucker Punch Memilih Hokkaido sebagai Tetapan Permainan
Dalam kemas kini baru -baru ini, Ghost of Yōtei pemaju di Sucker Punch telah mendedahkan mengapa mereka memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk tajuk mereka yang akan datang. Studio menyelam ke dalam bagaimana mereka membawa lokasi dunia nyata ke kehidupan dalam dunia permainan, berkongsi pandangan dari perjalanan penyelidikan mereka ke Jepun.
Terletak di Ezo -dikenali hari ini sebagai Hokkaido -Ghost of Yōtei terus menghidupkan tradisi Punch untuk mendasari dunia fiksyen dalam geografi dan sejarah sebenar. Dalam catatan blog PlayStation bertarikh 15 Mei, Nate Fox, pengarah permainan di Sucker Punch, menjelaskan keputusan di sebalik memilih pulau Jepun yang ikonik ini sebagai latar belakang untuk protagonis ATSU's Journey.
Ini bukan kali pertama studio telah mencipta lokasi dunia nyata dengan ketepatan yang menakjubkan. Kerja terdahulu mereka di Ghost of Tsushima telah dipuji secara meluas kerana gambarannya yang mendalam di Pulau Tsushima. Pasukan itu juga menerima pengiktirafan budaya dari pegawai -pegawai tempatan, yang dinamakan duta besar pulau itu kerana gambaran mereka yang menghormati warisannya.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima, Naoki Hitakatsu, mengucapkan terima kasih: "Bahkan ramai orang Jepun tidak menyedari sejarah Gen-Ko.
Falsafah yang sama berlaku untuk Hantu Yōtei . Seperti yang dinyatakan oleh Fox, matlamatnya tetap konsisten: "Untuk memberikan perasaan keaslian dan percaya kepada cerita fiksyen kita." Memilih Hokkaido masuk akal, kerana ia "luar biasa cantik dan, pada tahun 1603, menandakan pinggir Empayar Jepun." Ia menawarkan suasana yang ideal untuk kisah pembalasan dan transformasi ATSU. Fox menambah, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."
Sucker Punch membuat dua perjalanan penyelidikan ke Jepun untuk lebih memahami budaya dan persekitaran yang akan membentuk Hantu Yōtei . Satu kemuncak adalah melawat Taman Negara Shiretoko, di mana pasukan itu mengalami secara langsung dari pemandangan pemandangan yang menakjubkan dan bahaya semula jadi.
Fox menggambarkan suasana sebagai perlawanan yang sempurna untuk nada permainan: "Perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya -itu perasaan yang tepat yang kami inginkan." Dia menambah, "Bagi saya, itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."
Satu lagi destinasi utama semasa perjalanan mereka ialah Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai orang Ainu sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Dihormati oleh Ainu asli, yang telah mendiami Hokkaido selama berabad -abad, gunung itu mewakili kepentingan rohani dan hubungan yang mendalam kepada alam semula jadi. Bagi pasukan pembangunan, ia menjadi simbol yang kuat -bukan hanya dari pulau itu sendiri tetapi juga perjalanan peribadi dan kerugian ATSU.
Fox berkongsi bahawa pengalaman ini -menepati penduduk, meneroka tapak suci, dan menyerap landskap -memancarkan pemahaman mereka dan memperkayakan proses kreatif. Dia mengakui bahawa, sebagai orang luar, banyak yang belajar tentang budaya Jepun dan Ainu. Butiran lanjut akan dikongsi pada masa akan datang mengenai bagaimana pasukan merancang untuk menghormati unsur-unsur ini dalam permainan.
Seperti yang diumumkan sebelum ini, Ghost of Yōtei sedang membentuk projek yang paling bercita -cita tinggi Punch. Dengan tarikh pelepasan 2 Oktober, 2025 yang ditetapkan secara eksklusif untuk PlayStation 5, jangkaan terus dibina di kalangan peminat di seluruh dunia.
Tinggal di laman web kami untuk kemas kini terkini, permainan mendedahkan, dan pemaju pemaju ke salah satu tajuk yang paling dinanti -nantikan tahun ini.
[TTPP]