Narito ang SEO-optimize, matatas na muling isinulat na bersyon ng iyong artikulo habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at pag-format:
Ghost of Yōtei: Bakit Pinili ni Sucker Punch Hokkaido bilang setting ng laro
Sa isang kamakailang pag -update, ang Ghost of Yōtei Developers sa Sucker Punch ay nagsiwalat kung bakit pinili nila ang Hokkaido bilang gitnang setting para sa kanilang paparating na pamagat. Ang studio ay sumisid sa kung paano nila dinadala ang mga lokasyon ng real-world sa buhay sa loob ng mundo ng laro, na nagbabahagi ng mga pananaw mula sa kanilang mga paglalakbay sa pananaliksik sa Japan.
Itinakda sa EZO - Kilala ngayon bilang Hokkaido - Ghost of Yōtei Patuloy na Tradisyon ng Sucker Punch na saligan ang mga kathang -isip na mundo sa totoong heograpiya at kasaysayan. Sa isang post ng blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, si Nate Fox, director ng laro sa Sucker Punch, ipinaliwanag ang desisyon sa likod ng pagpili ng iconic na isla ng Hapon na ito bilang backdrop para sa paglalakbay ng protagonist na ATSU.
Hindi ito ang unang pagkakataon na muling likhain ng studio ang isang lokasyon ng tunay na mundo na may nakamamanghang kawastuhan. Ang kanilang nakaraang gawain sa Ghost of Tsushima ay malawak na pinuri dahil sa nakaka -engganyong paglalarawan ng Tsushima Island. Tumanggap pa ang koponan ng pagkilala sa kultura mula sa mga lokal na opisyal, na pinangalanan na mga embahador ng isla dahil sa kanilang magalang na paglalarawan ng pamana nito.
Noong 2021, ang alkalde ni Tsushima na si Naoki Hitakassu, ay nagpahayag ng kanyang pasasalamat: "Kahit na maraming mga Hapones ang hindi alam ang kasaysayan ng Gen-Ko.
Ang parehong pilosopiya ay nalalapat sa Ghost of Yōtei . Tulad ng nabanggit ni Fox, ang layunin ay nananatiling pare -pareho: "Upang maihatid ang isang pakiramdam ng pagiging tunay at paniniwala sa aming kathang -isip na kwento." Ang pagpili ng Hokkaido ay gumawa ng perpektong kahulugan, dahil ito ay "hindi kapani -paniwalang maganda at, noong 1603, minarkahan ang gilid ng imperyong Hapon." Inalok nito ang perpektong setting para sa kuwento ng paghihiganti at pagbabagong -anyo ng ATSU. Dagdag pa ni Fox, "Kung sasabihin mo ang isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon."
Ang Sucker Punch ay gumawa ng dalawang mga paglalakbay sa pananaliksik sa Japan upang mas maunawaan ang kultura at kapaligiran na maghuhubog ng multo ng yōtei . Ang isang highlight ay ang pagbisita sa Shireko National Park, kung saan nakaranas mismo ang koponan ng juxtaposition ng nakamamanghang tanawin at natural na panganib.
Inilarawan ni Fox ang kapaligiran bilang isang perpektong tugma para sa tono ng laro: "Isang perpektong kasal ng kagandahan at panganib - iyon ang eksaktong pakiramdam na nais namin." Dagdag pa niya, "Para sa akin, iyon ang sandali na alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian."
Ang isa pang pangunahing patutunguhan sa kanilang paglalakbay ay ang Mt. Yōtei, na kilala sa mga mamamayang Ainu bilang "machineshir," o "ang babaeng bundok." REVERED ng katutubong Ainu, na naninirahan sa Hokkaido sa loob ng maraming siglo, ang bundok ay kumakatawan sa espirituwal na kabuluhan at isang malalim na koneksyon sa kalikasan. Para sa pangkat ng pag -unlad, ito ay naging isang malakas na simbolo - hindi lamang sa isla mismo kundi pati na rin sa personal na paglalakbay at pagkawala ng ATSU.
Ibinahagi ni Fox na ang mga karanasan na ito - ang pagtanggal ng mga lokal, paggalugad ng mga sagradong site, at pagsipsip ng tanawin - ay tinanggal ang kanilang pag -unawa at pinayaman ang proseso ng malikhaing. Inamin niya na, bilang mga tagalabas, marami ang matutunan tungkol sa kultura ng Hapon at Ainu. Higit pang mga detalye ay ibabahagi sa hinaharap tungkol sa kung paano plano ng koponan na magalang na kumatawan sa mga elementong in-game na ito.
Tulad ng naunang inihayag, ang Ghost of Yōtei ay humuhubog upang maging pinaka -ambisyosong proyekto ng Sucker Punch. Sa pamamagitan ng Oktubre 2, 2025 na petsa ng paglabas na itinakda ng eksklusibo para sa PlayStation 5, ang pag -asa ay patuloy na nagtatayo sa mga tagahanga sa buong mundo.
Manatiling nakatutok sa aming site para sa pinakabagong mga pag -update, ipinahayag ng gameplay, at mga pananaw sa developer sa isa sa pinakahihintay na pamagat ng taon.
[TTPP]