Dom > Aktualności > „Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

„Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

Oto zoptymalizowana, płynnie przepisana wersja twojego artykułu, zachowując oryginalną strukturę i formatowanie: Ghost of Yōtei: Dlaczego Sucker Punch wybrał Hokkaido jako grę w najnowszej aktualizacji, Ghost of Yōtei programistów w Sucker Punch ujawnił, dlaczego Hokkaido jako Hokkaido jako Hokkaido
By Oliver
Jun 13,2025

Oto zoptymalizowana SEO, płynnie przepisana wersja twojego artykułu, zachowując oryginalną strukturę i formatowanie:


Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Ghost of Yōtei: Dlaczego Sucker Punch wybrał Hokkaido jako ustawienie gry

W niedawnej aktualizacji duchów programistów Yōtei w Sucker Punch ujawnił, dlaczego wybrali Hokkaido jako centralne miejsce do nadchodzącego tytułu. Studio zanurza się w tym, jak ożywiają rzeczywiste lokalizacje w świecie gry, dzieląc się spostrzeżeniami z podróży badawczych do Japonii.

Odtwarzanie realizmu poprzez fikcję

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Zaskoczony w Ezo - znany dziś jako Hokkaido - duch Yōtei kontynuuje tradycję Punkera polegającą na oparciu o fikcyjne światy w prawdziwej geografii i historii. W poście na blogu PlayStation z 15 maja Nate Fox, dyrektor gry w Sucker Punch, wyjaśnił decyzję o wybraniu tej kultowej japońskiej wyspy jako tła bohatera Atsu.

To nie jest pierwszy raz, kiedy studio odtworzyło rzeczywistą lokalizację z oszałamiającą dokładnością. Ich poprzednie prace nad Ghost of Tsushima zostały powszechnie chwalone za wciągające przedstawienie wyspy Tsushima. Zespół otrzymał nawet uznanie kulturowe od lokalnych urzędników, zostając mianowaniem ambasadorów wyspy ze względu na ich szacunek do jej dziedzictwa.

W 2021 r. Burmistrz Tsushima, Naoki Hitakatsu, wyraził swoją wdzięczność: „Nawet wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii Gen-Ko. Globalnie Tsushima jest praktycznie nieznany. Nie mogę im wystarczająco podziękować za opowiedzenie naszej historii takiej fenomenalnej grafiki i głębokiej historii”.

Ta sama filozofia dotyczy ducha Yōtei . Jak zauważył Fox, cel pozostaje spójny: „Aby zapewnić poczucie autentyczności i wiarygodności naszej fikcyjnej historii”. Wybór Hokkaido miał doskonały sens, ponieważ był „niewiarygodnie piękny, aw 1603 roku oznaczał krawędź imperium japońskiego”. Oferował idealne miejsce do opowieści Atsu o zemsty i transformacji. Fox dodał: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.

Idealna mieszanka piękna i niebezpieczeństwa

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Sucker Punch odbył dwie podróże badawcze do Japonii, aby lepiej zrozumieć kulturę i środowisko, które kształtą ducha Yōtei . Jednym z najważniejszych wydarzeń było odwiedzenie Parku Narodowego Shiretoko, w którym zespół doświadczył z pierwszej ręki zestawu zapierających dech w piersiach scenerii i naturalnego niebezpieczeństwa.

Fox opisał atmosferę jako idealne dopasowanie do tonu gry: „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa - to było dokładne uczucie”. Dodał: „Dla mnie to był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem”.

Kolejnym kluczowym celem podczas ich podróży był Mt. Yōtei, znany ludowi Ainu jako „machineshir” lub „żeńska góra”. Szanowany przez rdzennego Ainu, który od stuleci zamieszkiwał Hokkaido, góra reprezentuje duchowe znaczenie i głębokie połączenie z naturą. Dla zespołu programistów stał się potężnym symbolem - nie tylko samej wyspy, ale także osobistą podróżą i stratą Atsu.

Fox podzielił się, że te doświadczenia - rozmawiając mieszkańców, odkrywanie świętych miejsc i wchłanianie krajobrazu - złożył swoje zrozumienie i wzbogacono proces twórczy. Przyznał, że jako osoby z zewnątrz było wiele do nauczenia się o kulturze japońskiej i ainu. W przyszłości zostaną udostępnione więcej szczegółów dotyczących tego, w jaki sposób zespół planuje z szacunkiem reprezentować te elementy w grze.

Co dalej?

Jak wcześniej ogłoszono, Ghost of Yōtei kształtuje się, aby być najbardziej ambitnym projektem Sucker Punch. Dzięki 2 października 2025 r. Data premiery ustalonej wyłącznie na PlayStation 5, oczekiwanie nadal buduje się wśród fanów na całym świecie.

Bądź na bieżąco z naszą witryną, aby uzyskać najnowsze aktualizacje, ujawniają rozgrywkę i spostrzeżenia programistów w jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów roku.


[TTPP]

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved