Silent Hill的創建者Keiichiro Toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖經歷。他將游戲描述為新鮮和原始的,即使它有點“邊緣繞過邊緣”。
Slitterhead (從Silent Hill的創建者Keiichiro Toyama和他的工作室Bokeh Game Studio)推出了11月8日的啟動。福里本人他本人承認遊戲在最近的一次玩家採訪中可能會感到“繞過邊緣”,他說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們一直堅持對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有些粗糙。這種態度在我的整個工作中一直保持一致,在我的作品中一直保持一致。”
豐瑪的最後一次恐怖襲擊是2008年的《警笛:血詛咒》 ,在他在《重力搶劫》系列上的作品之前。在原始的《寂靜嶺》三部曲的突破性心理恐怖之後,他重返該類型的體裁具有很大的體重。 Slitterhead旨在以獨特的方式融合原始的,實驗性的感覺,融合恐怖和動作。
與較大的AAA開發人員相比,“粗糙邊緣”的評論可能反映了散景遊戲工作室(11-50名員工)的規模。但是,該團隊包括諸如Sonic製作人Mika Takahashi, Mega Man and Fire角色設計師Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人。結合有希望的遊戲玩法融合了重力衝刺和警笛聲, Slitterhead表現出強烈的創意潛力。 “粗糙邊緣”是一種風格選擇還是真正的關注,還有待觀察。
Slitterhead在虛構的城市Kowlong(Kowloon和香港的Portmanteau)中展開,這是1990年代啟發的亞洲大都市,具有超自然的元素。 Kowlong從Gantz和Parasyte等Seinen漫畫中汲取靈感,為遊戲的恐怖提供了獨特的環境。
玩家成為一個“ hyoki”,這是一個能夠擁有身體擁有的精神般的實體,與被稱為“ Slitterheads”的怪異和不可預測的敵人作鬥爭。這些不是您的典型怪物;他們的轉變中很恐怖,但又幽默。
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