Silent Hill 제작자 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead 로 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 그는 "가장자리 주위에 거칠다"라도 게임을 신선하고 독창적이라고 묘사합니다.
11 월 8 일, Silent Hill 제작자 인 Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio에서 Slitterhead는 공포와 행동의 조화를 이루었습니다. Toyama 자신은 최근의 게이머 런트 인터뷰에서 게임이 "가장자리 주위에 거칠다"고 느낄 수 있음을 인정합니다.
Toyama의 Last Proray in Horror는 2008 년 Siren : Blood Curse 였습니다 . 원래의 Silent Hill Trilogy의 획기적인 심리적 공포에 따라 장르로의 복귀는 상당한 무게를 가지고 있습니다. Slitterhead는 독특한 방식으로 공포와 행동을 혼합 한 생생하고 실험적인 느낌을 목표로합니다.
"Rough Edges"의견은 AAA 개발자에 비해 Bokeh Game Studio (11-50 명의 직원)의 규모를 반영 할 수 있습니다. 그러나이 팀에는 소닉 프로듀서 인 미카 타카 하시 (Mika Takahashi), 메가 맨 (Mega Man) 및 불 캐릭터 디자이너 타츠야 요시카와 (Tatsuya Yoshikawa), 사일런트 힐 작곡가 아키라 야마오카 (Akira Yamaoka)와 같은 업계 참전 용사가 포함됩니다. 중력 러쉬 및 사이렌 의 유망한 게임 플레이 혼합 요소와 결합 된 Slitterhead는 독창성의 강력한 잠재력을 보여줍니다. "거친 가장자리"가 문체 선택인지 또는 진정한 관심사인지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong (Kowlong의 Portmanteau and Hong Kong)에서 전개됩니다. Gantz 및 Parasyte 와 같은 Seinen 만화에서 영감을 얻은 Kowlong은 게임의 공포에 대한 독특한 설정을 제공합니다.
플레이어는 신체를 소유 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"가되어 "Slitterheads"로 알려진 그로테스크와 예측할 수없는 적과 싸우고 있습니다. 이것들은 당신의 전형적인 괴물이 아닙니다. 그들은 그들의 변화에 끔찍하지만 이상하게 유머러스합니다.
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