Silent Hill的创建者Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖经历。他将游戏描述为新鲜和原始的,即使它有点“边缘绕过边缘”。
Slitterhead (从Silent Hill的创建者Keiichiro Toyama和他的工作室Bokeh Game Studio)推出了11月8日的启动。福里本人他本人承认游戏在最近的一次玩家采访中可能会感到“绕过边缘”,他说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们一直坚持对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有些粗糙。这种态度在我的整个工作中一直保持一致,在我的作品中一直保持一致。”
丰玛的最后一次恐怖袭击是2008年的《警笛:血诅咒》 ,在他在《重力抢劫》系列上的作品之前。在原始的《寂静岭》三部曲的突破性心理恐怖之后,他重返该类型的体裁具有很大的体重。 Slitterhead旨在以独特的方式融合原始的,实验性的感觉,融合恐怖和动作。
与较大的AAA开发人员相比,“粗糙边缘”的评论可能反映了散景游戏工作室(11-50名员工)的规模。但是,该团队包括诸如Sonic制作人Mika Takahashi, Mega Man and Fire角色设计师Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人。结合有希望的游戏玩法融合了重力冲刺和警笛声, Slitterhead表现出强烈的创意潜力。 “粗糙边缘”是一种风格选择还是真正的关注,还有待观察。
Slitterhead在虚构的城市Kowlong(Kowloon和香港的Portmanteau)中展开,这是1990年代启发的亚洲大都市,具有超自然的元素。 Kowlong从Gantz和Parasyte等Seinen漫画中汲取灵感,为游戏的恐怖提供了独特的环境。
玩家成为一个“ hyoki”,这是一个能够拥有身体拥有的精神般的实体,与被称为“ Slitterheads”的怪异和不可预测的敌人作斗争。这些不是您的典型怪物;他们的转变中很恐怖,但又幽默。
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