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Slitterhead probablement \ "Rough sur les bords \" mais sera frais et original

Le créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama crée une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Il décrit le jeu comme frais et original, même s'il est un peu «rugueux sur les bords». Slitterhead: une nouvelle version de l'horreur d'une colline silencieuse Legendslitterhead: la première horreur de Toyama
By Aaron
Mar 21,2025

Slitterhead probablement

Le créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama crée une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead . Il décrit le jeu comme frais et original, même s'il est un peu «rugueux sur les bords».

Slitterhead: une nouvelle version de l'horreur d'une légende de la colline silencieuse

Slitterhead: le premier jeu d'horreur de Toyama depuis la sirène de 2008

Slitterhead probablement

Lancement du 8 novembre, Slitterhead - du créateur de silent de Hill Keiichiro Toyama et de son studio, Bokeh Game Studio - promet un mélange d'horreur et d'action. Toyama lui-même reconnaît que le jeu pourrait se sentir "rude sur les bords" dans une récente interview de jeu, déclarant: "De la toute première` `colline silencieuse '', nous avons maintenu un engagement envers la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie être un peu rugueux sur les bords. Cette attitude est restée cohérente tout au long de mes travaux et en` `slitterhead ''.

La dernière incursion de Toyama dans l'horreur a été la sirène de 2008: Blood Curse , précédant son travail sur la série Gravity Rush . Son retour au genre, suite à l'horreur psychologique révolutionnaire de la trilogie originale de Silent Hill , a un poids important. Slitterhead vise une sensation expérimentale brute, mélangeant l'horreur et l'action d'une manière unique.

Slitterhead probablement

Le commentaire des "bords rugueux" reflète probablement l'ampleur de Bokeh Game Studio (11-50 employés) par rapport aux plus grands développeurs AAA. Cependant, l'équipe comprend des vétérans de l'industrie comme le producteur de Sonic Mika Takahashi, le Mega Man and Breath of Fire Character Designer Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka. Combiné avec les éléments prometteurs de mélange de gameplay de Rush et de Sirène , Slitterhead montre un fort potentiel d'originalité. Il reste à voir que les «bords rugueux» soient un choix stylistique ou une véritable préoccupation.

Kowlong: Une métropole fictive imprégnée de mystère

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Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un Portmanteau de Kowloon et Hong Kong), une métropole asiatique inspirée des années 1990 avec des éléments surnaturels. S'inspirant de Seinen Manga comme Gantz et Parasyte , Kowlong offre un cadre unique pour l'horreur du jeu.

Les joueurs deviennent un «Hyoki», une entité spirituelle capable de possession corporelle, luttant contre les ennemis grotesques et imprévisibles appelés «têtes de slitter». Ce ne sont pas vos monstres typiques; Ils sont horribles, mais étrangement humoristiques dans leurs transformations.

En savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead dans notre article connexe!

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