サイレントヒルクリエイターの屋は、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作り上げています。彼は、たとえそれが「端の周りのラフ」であっても、ゲームを新鮮でオリジナルと説明しています。
11月8日に発売されたスリッターヘッド- サイレントヒルクリエイターの屋教屋と彼のスタジオであるボケゲームスタジオから、恐怖とアクションのブレンドを紹介します。 Toyama自身は、最近のGamerantのインタビューでゲームが「端の周りの荒れ」と感じるかもしれないと認め、「最初の「サイレントヒル」から、端の周りに少し荒いことを意味していても、新鮮さと独創性へのコミットメントを維持しています。
ホラーへの殿下の最後の進出は、2008年のサイレン:ブラッド・キュースでした。元のサイレントヒルの三部作の画期的な心理的恐怖に続いて、彼のジャンルへの復帰はかなりの重みを持っています。 Slitterheadは、生の実験的な雰囲気を目指しており、ホラーとアクションをユニークな方法で融合させています。
「ラフなエッジ」コメントは、大規模なAAA開発者と比較して、Bokeh Game Studio(11〜50人の従業員)の規模を反映している可能性があります。しかし、このチームには、ソニックプロデューサーのMika Takahashi、 Mega Man 、 Breath of FireキャラクターデザイナーのTatsuya Yoshikawa、サイレントヒル作曲家Akira Yamaokaなどの業界の退役軍人が含まれます。重力ラッシュとサイレンの有望なゲームプレイブレンド要素を組み合わせて、スリッターヘッドは独創性の強い可能性を示しています。 「荒いエッジ」が文体的な選択であるか、真の懸念であるかどうかはまだわかりません。
スリッターヘッドは、架空の都市コウロン(コウロンと香港のポルトマントー)で展開します。 GantzやParasyteのようなSeinen Mangaからインスピレーションを得て、Kowlongはゲームの恐怖にユニークな設定を提供します。
プレイヤーは、「Slitterheads」として知られるグロテスクで予測不可能な敵と戦うことができる「Hyoki」、体の所有が可能な精神のような存在になります。これらはあなたの典型的なモンスターではありません。彼らは恐ろしいですが、彼らの変容において奇妙にユーモラスです。
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