Trang chủ > Tin tức > Slitterhead có lẽ \ "thô xung quanh các cạnh \" nhưng sẽ tươi và nguyên bản

Slitterhead có lẽ \ "thô xung quanh các cạnh \" nhưng sẽ tươi và nguyên bản

Nhà sáng tạo Silent Hill Keiichiro Toyama đang tạo ra một trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của anh ấy, Slitterhead. Anh ấy mô tả trò chơi là tươi và nguyên bản, ngay cả khi nó hơi thô thiển xung quanh các cạnh.
By Aaron
Mar 21,2025

Slitterhead có lẽ

Nhà sáng tạo Silent Hill Keiichiro Toyama đang tạo ra một trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của anh ấy, Slitterhead . Anh ấy mô tả trò chơi là mới và nguyên bản, ngay cả khi nó hơi thô xung quanh các cạnh.

Slitterhead: Một sự mới mẻ về kinh dị từ một huyền thoại Hill Silent

Slitterhead: Trò chơi kinh dị đầu tiên của Toyama kể từ Siren năm 2008

Slitterhead có lẽ

Ra mắt ngày 8 tháng 11, Slitterhead , từ nhà sáng tạo Silent Hill Keiichiro Toyama và studio của anh ấy, Bokeh Game Studio, một sự pha trộn giữa kinh dị và hành động. Bản thân Toyama thừa nhận trò chơi có thể cảm thấy "thô bạo xung quanh các cạnh" trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nói: "Từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì một cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi nó có nghĩa là một chút thô bạo xung quanh các cạnh.

Cuộc đột phá cuối cùng của Toyama vào kinh dị là còi báo động năm 2008: Lời nguyền máu , trước công việc của anh ấy trên loạt Gravity Rush . Sự trở lại của anh ấy với thể loại này, sau kinh dị tâm lý đột phá của bộ ba Silent Hill gốc, mang trọng lượng đáng kể. Slitterhead nhắm đến một cảm giác thô thiển, thử nghiệm, pha trộn kinh dị và hành động theo một cách độc đáo.

Slitterhead có lẽ

Nhận xét "Các cạnh thô" có thể phản ánh quy mô của Bokeh Game Studio (11-50 nhân viên) so với các nhà phát triển AAA lớn hơn. Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu bao gồm các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega ManBreath of Fire Starter Design Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka. Kết hợp với các yếu tố pha trộn trò chơi đầy hứa hẹn của Gravity RushSiren , Slitterhead cho thấy tiềm năng mạnh mẽ cho tính nguyên bản. Cho dù "các cạnh thô" là một lựa chọn phong cách hay một mối quan tâm thực sự vẫn còn được nhìn thấy.

Kowlong: Một đô thị hư cấu chìm trong bí ẩn

Slitterhead có lẽ

Slitterhead mở ra ở thành phố hư cấu của Chowlong (một Portmanteau của Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á lấy cảm hứng từ những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên. Lấy cảm hứng từ Manga Seinen như GantzParasyte , Kowlong cung cấp một khung cảnh độc đáo cho nỗi kinh hoàng của trò chơi.

Người chơi trở thành một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần có khả năng sở hữu cơ thể, chiến đấu với kẻ thù kỳ cục và không thể đoán trước được gọi là "đầu trọc". Đây không phải là những con quái vật điển hình của bạn; Họ khủng khiếp, nhưng hài hước kỳ lạ trong sự biến đổi của họ.

Tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead trong bài viết liên quan của chúng tôi!

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved