ผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama กำลังสร้างประสบการณ์การกระทำที่น่ากลัวที่ไม่เหมือนใครด้วยเกมใหม่ของเขา Slitterhead เขาอธิบายเกมที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับแม้ว่ามันจะเป็น "หยาบรอบ ๆ ขอบ"
เปิดตัววันที่ 8 พฤศจิกายน Slitterhead - จากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama และสตูดิโอเกม Bokeh Game ของเขาซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและแอ็คชั่น Toyama เองยอมรับว่าเกมนี้อาจรู้สึกว่า "หยาบรอบ ๆ ขอบ" ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยระบุว่า "จาก 'Silent Hill' ครั้งแรก 'เรายังคงรักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่มแม้ว่ามันจะหมายถึงการขรุขระรอบ ๆ ขอบ
การจู่โจมครั้งสุดท้ายของ Toyama ในเรื่องสยองขวัญคือ Siren ในปี 2008: Blood Curse ก่อนหน้างานของเขาในซีรีย์ Gravity Rush การกลับมาของเขากลับไปที่ประเภทหลังจากความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ก้าวล้ำของไตรภาคเดอะลอร์ เงียบ เดิมมีน้ำหนักมาก Slitterhead มีจุดมุ่งหมายเพื่อความรู้สึกดิบและทดลองผสมสยองขวัญและการกระทำในแบบที่ไม่เหมือนใคร
ความคิดเห็น "ขอบหยาบ" น่าจะสะท้อนถึงขนาดของสตูดิโอเกมโบเก้ (พนักงาน 11-50 คน) เมื่อเทียบกับนักพัฒนา AAA ขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามทีมรวมถึงทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมเช่น Mika Takahashi, Mega Man และ Breath of Fire Designer Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka เมื่อรวมกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่มีแนวโน้มผสมของ Gravity Rush และ Siren , Slitterhead แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งสำหรับความคิดริเริ่ม ไม่ว่าจะเป็น "ขอบหยาบ" เป็นตัวเลือกโวหารหรือความกังวลของแท้ยังคงเป็นที่จะเห็น
Slitterhead เปิดตัวในเมือง Kowlong (Portmanteau ของ Kowloon และ Hong Kong) ซึ่งเป็นเมืองใหญ่ในเอเชียที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1990 ด้วยองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ การวาดแรงบันดาลใจจากมังงะ Seinen เช่น Gantz และ Parasyte , Kowlong เป็นสถานที่ที่ไม่เหมือนใครสำหรับความสยองขวัญของเกม
ผู้เล่นกลายเป็น "hyoki" ซึ่งเป็นเอนทิตีที่มีลักษณะเหมือนวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายได้ต่อสู้กับศัตรูที่พิลึกและไม่สามารถคาดเดาได้ที่รู้จักกันในชื่อ "slitterheads" นี่ไม่ใช่สัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ พวกเขาน่ากลัว แต่มีอารมณ์ขันแปลก ๆ ในการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Slitterhead ในบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!