साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा अपने नए गेम, स्लिटरहेड के साथ एक अद्वितीय हॉरर-एक्शन अनुभव का निर्माण कर रहा है। वह खेल को ताजा और मूल के रूप में वर्णित करता है, भले ही यह थोड़ा "किनारों के आसपास मोटा हो।"
8 नवंबर को लॉन्च करते हुए, स्लिटरहेड -फ्रॉम साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो, बोकेह गेम स्टूडियो- हॉरर और एक्शन के मिश्रण को प्रसारित करता है। टोयामा खुद स्वीकार करता है कि खेल को हाल ही में एक गेमरेंट साक्षात्कार में "किनारों के चारों ओर मोटा" महसूस हो सकता है, "पहले 'साइलेंट हिल से", हमने ताजगी और मौलिकता के लिए एक प्रतिबद्धता बनाए रखी है, भले ही इसका मतलब है कि किनारों के चारों ओर थोड़ा मोटा होना।
हॉरर में टोयामा का आखिरी मंच 2008 के सायरन: ब्लड कर्स था, जो ग्रेविटी रश सीरीज़ पर अपने काम से पहले था। मूल मूक पहाड़ी त्रयी के ग्राउंडब्रेकिंग मनोवैज्ञानिक हॉरर के बाद शैली में उनकी वापसी, महत्वपूर्ण वजन वहन करती है। स्लिटरहेड एक कच्चे, प्रयोगात्मक अनुभव, सम्मिश्रण हॉरर और एक अनोखे तरीके से कार्रवाई के लिए है।
"रफ किनारों" टिप्पणी की संभावना एएए डेवलपर्स की तुलना में बोकेह गेम स्टूडियो (11-50 कर्मचारियों) के पैमाने को दर्शाती है। हालांकि, टीम में सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ फायर कैरेक्टर डिजाइनर तात्सुया योशिकावा और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यमोका जैसे उद्योग के दिग्गज शामिल हैं। गुरुत्वाकर्षण रश और सायरन के होनहार गेमप्ले सम्मिश्रण तत्वों के साथ संयुक्त, स्लिटरहेड मौलिकता के लिए मजबूत क्षमता दिखाता है। क्या "किसी न किसी किनारे" एक शैलीगत विकल्प हैं या एक वास्तविक चिंता देखी जानी है।
स्लिटरहेड कोव्लॉन्ग के काल्पनिक शहर (कोव्लून और हांगकांग के एक पोर्टमैंट्यू), 1990 के दशक से प्रेरित एशियाई महानगर के साथ अलौकिक तत्वों के साथ सामने आता है। गैंटज़ और परसी जैसे सीनन मंगा से प्रेरणा लेना, कोव्लॉन्ग खेल के हॉरर के लिए एक अनूठी सेटिंग प्रदान करता है।
खिलाड़ी एक "Hyoki" बन जाते हैं, जो एक आत्मा जैसी संस्था बन जाती है, जो शरीर के कब्जे में सक्षम होती है, जो कि "स्लिटरहेड्स" के रूप में जाने जाने वाले भड़काऊ और अप्रत्याशित दुश्मनों से जूझ रही है। ये आपके विशिष्ट राक्षस नहीं हैं; वे भयावह हैं, फिर भी अपने परिवर्तनों में अजीब तरह से विनोदी हैं।
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