Hình ảnh: Discord.gg
Các nhà phát triển thừa nhận rằng chu kỳ hai tuần trước đó, trong khi có lợi, không cho phép đủ thời gian để thực hiện các thay đổi để ổn định hoàn toàn và hoạt động tối ưu. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi chiến lược. [] . Trò chơi vẫn đang trong cuộc truy cập sớm, không có ngày phát hành. Một bản phát hành năm 202 hoặc thậm chí sau đó là hợp lý, đặc biệt là xem xét sự tập trung rõ ràng của Valve vào một tiêu đề Half-Life mới.
Phương pháp sửa đổi của Valve ưu tiên chất lượng trên tốc độ. Công ty tin rằng một sản phẩm vượt trội sẽ thu hút và giữ chân người chơi hữu cơ, cuối cùng chứng minh có lợi nhuận cao hơn. Điều này phản ánh quỹ đạo phát triển của DOTA 2, cũng chuyển sang lịch cập nhật ít thường xuyên hơn, đáng kể hơn sau khi ra mắt ban đầu. Do đó, sự thay đổi không nên được xem với báo động. []