Valve'in MOBA-shooter olan kilitlenme, önemli bir oyuncu düşüşü gördü ve zirve çevrimiçi sayıları şu anda 20.000'in altında. Yanıt olarak, Valve geliştirme stratejisini ayarlıyor.
Daha önce iki haftada bir güncelleme programı daha esnek bir yaklaşım lehine hurdaya çıkarılıyor. Bir geliştiriciye göre, büyük güncellemeler artık sabit bir zaman çizelgesine bağlı kalmayacak ve daha kapsamlı bir geliştirme ve daha yüksek kaliteli sürümlere izin vermeyecektir. Düzenli sıcaklıklar yine de gerektiği gibi dağıtılacaktır.
Görüntü: Discord.gg
Geliştiriciler, önceki iki haftalık döngünün faydalı olsa da, uygulanan değişikliklerin tam olarak stabilize olması ve en iyi şekilde işlev görmesi için yeterli zamana izin vermediğini kabul ettiler. Bu stratejik değişimi başlattı.
Döteliğin zirve oyuncu sayısı 170.000'i aşarken, 2025'in başlarında 18.000-20.000'e düştü. Ancak, bu mutlaka sorunu işaret etmiyor. Oyun hala erken erişimde, çıkış tarihi ayarlanmadı. Özellikle Valve'in yeni bir yarı ömür başlığına odaklanması göz önüne alındığında, 2025 ve daha sonra sürüm makul.
Valf'ın gözden geçirilmiş yaklaşımı kaliteye hızı öncelik verir. Şirket, üstün bir ürünün organik olarak oyuncuları çekeceğine ve tutacağına inanıyor ve sonuçta daha karlı olduğunu kanıtlıyor. Bu, ilk lansmanından sonra daha az sık, daha önemli bir güncelleme programına geçiş yapan Dota 2'nin geliştirme yörüngesini yansıtır. Bu nedenle, değişiklik alarm ile görülmemelidir.