Rumah > Berita > Injap menghidupkan semula pembangunan kebuntuan di tengah -tengah peralihan digital
Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang signifikan, dengan nombor dalam talian puncak sekarang di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, injap menyesuaikan strategi pembangunannya.
Jadual kemas kini yang sebelum ini telah dibatalkan memihak kepada pendekatan yang lebih fleksibel. Kemas kini utama tidak akan lagi mematuhi garis masa tetap, yang membolehkan pembangunan yang lebih teliti dan keluaran berkualiti tinggi, menurut pemaju. Hotfix biasa masih akan digunakan seperti yang diperlukan.
Imej: Discord.gg
Pemaju mengakui bahawa kitaran dua minggu sebelumnya, sementara bermanfaat, tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk perubahan yang dilaksanakan untuk menstabilkan dan berfungsi sepenuhnya secara optimum. Ini mendorong peralihan strategik.
Walaupun kiraan pemain puncak Deadlock pernah melepasi 170,000, ia telah menjunam hingga 18,000-20,000 pada awal 2025. Namun, ini tidak semestinya memberi isyarat masalah. Permainan ini masih dalam akses awal, tanpa set tarikh pelepasan. Pelepasan 2025 atau kemudiannya masuk akal, terutamanya memandangkan fokus jelas Valve pada tajuk separuh hayat baru.
Pendekatan yang disemak semula Valve mengutamakan kualiti ke atas kelajuan. Syarikat percaya produk unggul akan menarik dan mengekalkan pemain secara organik, akhirnya membuktikan lebih menguntungkan. Ini mencerminkan trajektori pembangunan Dota 2, yang juga beralih ke jadual kemas kini yang kurang kerap, lebih banyak selepas pelancaran awalnya. Oleh itu, perubahan itu tidak boleh dilihat dengan penggera.