Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่มีความสำคัญลดลงโดยมีหมายเลขออนไลน์สูงสุดตอนนี้ต่ำกว่า 20,000 ในการตอบสนองวาล์วกำลังปรับกลยุทธ์การพัฒนา
กำหนดการอัปเดตแบบสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้กำลังถูกทิ้งไว้เพื่อให้ได้วิธีการที่ยืดหยุ่นมากขึ้น การอัปเดตที่สำคัญจะไม่เป็นไปตามไทม์ไลน์คงที่อีกต่อไปซึ่งจะช่วยให้การพัฒนาอย่างละเอียดและการเผยแพร่คุณภาพสูงขึ้น Hotfixes ปกติจะยังคงมีการปรับใช้ตามต้องการ
ภาพ: discord.gg
นักพัฒนายอมรับว่ารอบสองสัปดาห์ก่อนหน้าในขณะที่มีประโยชน์ไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการเพื่อรักษาเสถียรภาพและการทำงานอย่างเหมาะสม สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์
ในขณะที่ผู้เล่นยอดสูงสุดของ Deadlock นับครั้งเกินกว่า 170,000 แต่ก็ลดลงถึง 18,000-20,000 ในต้นปี 2568 อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องส่งสัญญาณปัญหา เกมยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีวันที่วางจำหน่าย 2025 หรือแม้กระทั่งการเปิดตัวในภายหลังนั้นเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการมุ่งเน้นที่ชัดเจนของ Valve ในชื่อครึ่งชีวิตใหม่
วิธีการที่ได้รับการแก้ไขของ Valve จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็ว บริษัท เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นแบบออร์แกนิกในที่สุดก็พิสูจน์ให้เห็นถึงผลกำไรมากขึ้น สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิถีการพัฒนาของ DOTA 2 ซึ่งเปลี่ยนเป็นตารางการอัปเดตที่พบบ่อยน้อยกว่าและมีความสำคัญมากขึ้นหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงไม่ควรดูด้วยสัญญาณเตือน