Deadlock, Moba-Shooter's Valve's Moba, увидел значительное снижение игрока, причем пиковые онлайн-числа теперь ниже 20 000. В ответ Valve корректирует свою стратегию разработки.
Ранее расписание обновлений раз в две недели отказывается в пользу более гибкого подхода. По словам разработчика, основные обновления больше не будут придерживаться фиксированной временной шкалы, что позволяет обеспечить более тщательное развитие и более качественные выбросы. Регулярные горячие положения все еще будут развернуты по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и полезный, не допустил достаточного времени для реализации изменений для полной стабилизации и оптимально функционировать. Это вызвало стратегический сдвиг.
, в то время как подсчет пиковых игроков Deadlock после превышения 170 000, он упал до 18 000-20 000 к началу 2025 года. Однако это не обязательно сигнализирует о проблемах. Игра все еще находится в раннем доступе, без набора дат выпуска. 2025 или даже более поздний релиз вероятный, особенно учитывая очевидное внимание Valve на новом названии полураспада.
Пересмотренный подход Valve приоритет качеству над скоростью. Компания считает, что превосходный продукт органически привлечет и удержит игроков, в конечном итоге оказывается более прибыльным. Это отражает траекторию развития DOTA 2, которая также перешла к менее часту, более существенному графику обновлений после первоначального запуска. Поэтому изменение не должно рассматриваться с тревогой.