> 소식 > 밸브는 디지털 시프트 가운데 교착 상태 개발을 재창조합니다

밸브는 디지털 시프트 가운데 교착 상태 개발을 재창조합니다

Valve의 Moba-Shooter 인 교착 상태는 현재 최대 온라인 숫자가 20,000 미만으로 상당한 플레이어 하락을 보았습니다. 이에 따라 Valve는 개발 전략을 조정하고 있습니다. 이전에 격주로 업데이트 일정이보다 유연한 접근 방식을 선호하여 폐기되고 있습니다. 주요 업데이트는 더 이상 adh가 아닙니다
By Hunter
Feb 11,2025
Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 현재 20,000 미만의 온라인 숫자로 상당한 플레이어가 떨어졌습니다. 이에 따라 Valve는 개발 전략을 조정하고 있습니다.

[bi] 이전에 2 주간 업데이트 일정이보다 유연한 접근 방식에 유리하게 폐기되고 있습니다. 개발자에 따르면 주요 업데이트는 더 이상 고정 된 타임 라인을 준수하지 않으므로보다 철저한 개발과 고품질 릴리스가 가능합니다. 정기적 인 핫픽스는 여전히 필요에 따라 배포됩니다.

[[] 이미지 : discord.gg

[acknow] 개발자들은 이전 2 주주기는 유익하지만 구현 된 변경에 충분한 시간을 허용하지 않았다는 것을 인정했습니다. 이것은 전략적 변화를 촉발시켰다.

[ock] Deadlock의 피크 플레이어 수는 한 번 170,000을 넘어 섰지 만 2025 년 초까지 18,000-20,000으로 급락했습니다. 게임은 아직 출시 날짜가 설정되지 않은 조기 액세스에 있습니다. 2025 년 이후의 릴리스는 특히 새로운 반감기 타이틀에 대한 밸브의 명백한 초점을 고려할 때 그럴듯하다. Deadlock Development Shift Amid Player Decline [rev] 밸브의 개정 된 접근 방식은 속도보다 품질을 우선시합니다. 이 회사는 우수한 제품이 유기적으로 플레이어를 유치하고 유지하여 궁극적으로 더 많은 수익성을 증명할 것이라고 생각합니다. 이것은 DOTA 2의 개발 궤적을 반영하며, 이는 초기 출시 후 덜 빈번하고 더 실질적인 업데이트 일정으로 전환되었습니다. 따라서 변경은 경보로 보지 않아야합니다.

주요 뉴스

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved