Valve的Moba射手僵局的僵局已經看到了大量的球員下降,現在在線峰值數量低於20,000。 作為回應,Valve正在調整其開發策略。
先前每兩周一次的更新時間表被取消,以采用更靈活的方法。 開發人員說,重大更新將不再遵守固定時間表,從而可以進行更全麵的開發和更高質量的版本。 仍將根據需要部署常規的hotfix。
圖像:discord.gg
開發人員承認,前兩周的周期雖然有益,但並沒有足夠的時間進行實施的更改以完全穩定和最佳功能。 這促使戰略轉變。
雖然死鎖的峰值球員人數曾經超過170,000,但到2025年初,它已經跌至18,000-20,000。但是,這並不一定意味著麻煩。 該遊戲仍處於早期訪問狀態,沒有發布日期。 2025年甚至更高版本的版本是合理的,特別是考慮到Valve顯然專注於新的半衰期標題。
Valve的修訂方法將質量優先於速度。 該公司認為,卓越的產品將有機地吸引和保留玩家,最終證明了更具利潤。 這反映了DOTA 2的開發軌跡,該軌跡也轉換為初始啟動後的更頻繁,更實質性的更新時間表。 因此,不應用警報查看更改。