ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーの重要なドロップを見ており、オンライン番号が20,000未満であることがあります。 これに応じて、バルブは開発戦略を調整しています。
以前の隔週での更新スケジュールは、より柔軟なアプローチを支持して廃棄されています。 開発者によると、主要な更新は固定されたタイムラインに準拠しなくなり、より徹底的な開発と高品質のリリースが可能になります。 必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます。
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開発者は、前の2週間のサイクルは、有益ではあるが、実装された変更が完全に安定化し、最適に機能するのに十分な時間を許さないことを認めました。 これにより、戦略的シフトが促されました。
Deadlockのピークプレーヤー数は170,000を超えた後、2025年初頭までに18,000〜20,000に急落しました。しかし、これは必ずしも問題を示すものではありません。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、リリース日は設定されていません。 2025年以降のリリースは、特に新しいハーフライフタイトルにValveが明らかに焦点を当てていることを考慮して、それ以降のリリースがもっともらしいです。
Valveの改訂されたアプローチは、速度を超える品質を優先します。 同社は、優れた製品が有機的にプレーヤーを引き付けて維持すると考えており、最終的にはより収益性が高いことを証明しています。 これは、DOTA 2の開発軌跡を反映しています。これは、最初の発売後、それほど頻繁ではない、より実質的な更新スケジュールにも移行しました。 したがって、変更はアラームで表示されるべきではありません。