Ang Deadlock, ang Moba-Shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagbagsak ng player, na may mga rurok na online na numero na mas mababa sa 20,000. Bilang tugon, inaayos ng balbula ang diskarte sa pag -unlad nito.
Ang dating iskedyul ng pag-update ng bi-lingguhan ay na-scrape sa pabor ng isang mas nababaluktot na diskarte. Ang mga pangunahing pag-update ay hindi na sumunod sa isang nakapirming timeline, na nagpapahintulot para sa mas masusing pag-unlad at mas mataas na kalidad na paglabas, ayon sa isang developer. Ang mga regular na hotfix ay ilalagay pa rin kung kinakailangan.
Larawan: Discord.gg
Kinilala ng mga nag-develop na ang nakaraang dalawang linggong pag-ikot, habang kapaki-pakinabang, ay hindi pinapayagan ang sapat na oras para sa ipinatupad na mga pagbabago upang ganap na magpapatatag at gumana nang mahusay. Sinenyasan nito ang strategic shift.
Habang ang bilang ng peak player ng Deadlock ay dating lumampas sa 170,000, bumagsak ito sa 18,000-20,000 sa unang bahagi ng 2025. Gayunpaman, hindi ito kinakailangang mag-signal ng problema. Ang laro ay nasa maagang pag -access pa rin, na walang set ng petsa ng paglabas. Ang isang 2025 o kahit na paglabas ay maaaring mangyari, lalo na isinasaalang-alang ang maliwanag na pokus ni Valve sa isang bagong pamagat ng kalahating buhay.
Ang binagong diskarte ni Valve ay pinauna ang kalidad sa bilis. Naniniwala ang kumpanya na ang isang mahusay na produkto ay organiko na maakit at mapanatili ang mga manlalaro, na sa huli ay nagpapatunay na mas kumikita. Ito ay sumasalamin sa tilapon ng pag -unlad ng Dota 2, na lumipat din sa isang mas madalas, mas malaking iskedyul ng pag -update pagkatapos ng paunang paglulunsad nito. Samakatuwid, ang pagbabago ay hindi dapat tiningnan ng alarma.