Trang chủ > Tin tức > Các trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Các lựa chọn của Iwan, ngoại trừ nó chủ yếu là Balatro
Đó là cuối năm, và trò chơi của tôi trong năm là Balatro-một lựa chọn đáng ngạc nhiên, có lẽ, nhưng tôi sẽ giải thích. Balatro, một sự pha trộn của Solitaire, Poker và Roguelike Building, đã giành được các giải thưởng quan trọng, bao gồm Indie và Mobile Game of the Year tại Giải thưởng trò chơi và hai giải thưởng Pocket Gamer.
Tuy nhiên, thành công của nó cũng đã gây ra sự nhầm lẫn và thậm chí là tức giận. Sự tương phản giữa hình ảnh tương đối đơn giản của nó và các giải thưởng mà nó nhận được đã khiến một số người đặt câu hỏi về giá trị của nó. Họ coi đó chỉ là một trò chơi bài đơn giản, nhìn ra những phẩm chất độc đáo của nó.
Kinh nghiệm cá nhân của tôi với Balatro đã được trộn lẫn. Trong khi tham gia, tôi đã không thành thạo nó. Tập trung vào tối ưu hóa boong và phân tích thống kê không phải là sở trường của tôi. Tuy nhiên, đó là một khoản đầu tư đáng giá, cung cấp lối chơi đơn giản, thú vị mà không đòi hỏi kỹ năng kỹ thuật quá mức hoặc căng thẳng tinh thần. Đó không phải là thời gian hoàn hảo của tôi (tiêu đề đó thuộc về những người sống sót của Vampire), nhưng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ.
Những đề cập đáng kính:
Thành công của Balatro gây khó khăn cho một số người vì đó không phải là một trò chơi Gacha hào nhoáng, một tựa game ấn tượng về mặt kỹ thuật hay một trận chiến nổi tiếng của Battle Royale. Đó là một trò chơi bài được thực hiện tốt, và đó chính xác là lý do tại sao đó là Goty của tôi. Chất lượng của nó nằm trong trò chơi của nó, không phải đồ họa của nó.
Phản ứng với Balatro phản ánh phản ứng với các trò chơi giành giải thưởng khác, như Astrobot. Những lời chỉ trích thường xuất phát từ sự mất kết nối nhận thức giữa sự đơn giản của trò chơi và thành công của nó. Thiết kế "Gamey" của Balatro, trong khi đầy màu sắc và hấp dẫn, thiếu đồ họa siêu thực hoặc thẩm mỹ retro mà một số người mong đợi từ những người chiến thắng giải thưởng. Nó không phải là một bản demo công nghệ; Đó là một dự án đam mê mà bất ngờ nở rộ.
Nhiều người coi Balatro là "Chỉ là một trò chơi bài", không đánh giá cao sự mới mẻ của nó đối với thể loại này. Thành công của nó sẽ nhắc nhở chúng ta rằng chất lượng của một trò chơi được đo lường bằng trò chơi của nó, không chỉ là sự trung thực thị giác của nó.
Thành công đa nền tảng của Balatro (PC, bảng điều khiển và di động) đáng chú ý, đặc biệt là xem xét những thách thức của phát triển di động. Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, chi phí phát triển tương đối thấp của nó có thể dẫn đến lợi nhuận đáng kể cho Localthunk. Nó chứng minh rằng một trò chơi đơn giản, được thiết kế tốt có thể đạt được thành công trên nhiều nền tảng mà không cần các tính năng phức tạp hoặc ngân sách tiếp thị lớn. Bản chất dễ tiếp cận của trò chơi cho phép các phong cách chơi khác nhau; Một số tối ưu hóa cho các hoạt động hoàn hảo, trong khi những người khác thích nó như một trò tiêu khiển thư giãn.
Tóm lại, thành công của Balatro nhấn mạnh tầm quan trọng của lối chơi rắn đối với hình ảnh hào nhoáng. Đó là một minh chứng cho việc một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt có thể vừa được đánh giá cao vừa khả thi về mặt thương mại.