年終,我的年度遊戲是Balatro,也許是一個令人驚訝的選擇,但我會解釋一下。巴拉特羅(Balatro)是紙牌,撲克和Roguelike甲板建造的混合物,在遊戲獎和兩個袖珍玩家獎中獲得了重要的獎項,包括年度獨立和移動遊戲。
但是,它的成功也引起了困惑甚至憤怒。它相對簡單的視覺效果與獲得的讚譽之間的對比使一些人質疑其優點。他們認為這只是一個簡單的紙牌遊戲,俯瞰著其獨特的品質。
我對Balatro的個人經歷混合在一起。在參與時,我還沒有掌握它。它專注於甲板優化和統計分析不是我的專長。然而,這是一項值得的投資,提供簡單,愉快的遊戲玩法,而無需要求過多的技術技能或精神壓力。這不是我完美的時間宣傳(該標題是吸血鬼倖存者),但這是一個有力的競爭者。
榮譽提及:
Balatro的成功對某些人感到困惑,因為它不是一款華麗的Gacha遊戲,技術令人印象深刻的冠軍或一場流行的皇家戰役。這是一款執行良好的紙牌遊戲,這就是為什麼這是我的。它的質量在於它的遊戲玩法,而不是圖形。
對Balatro的反應反映了對Astrobot等屢獲殊榮的遊戲的反應。批評通常源於遊戲的簡單性與其成功之間的脫節。 Balatro毫不掩飾的“ Gamey”設計,雖然豐富多彩而引人入勝,但缺乏某些人期望獲獎者的超現實圖形或複古美學。這不是技術演示;這是一個激情的項目,出乎意料地開花了。
許多人將Balatro視為“ Just Card Game”,因此未能欣賞其對該類型的新鮮感。它的成功應該提醒我們,遊戲的質量是通過其遊戲玩法來衡量的,而不僅僅是其視覺保真度。
Balatro的多平台成功(PC,控制台和移動設備)值得注意,尤其是考慮到移動開發的挑戰。雖然這不是巨大的財務成功,但其相對較低的發展成本可能會給Localthunk帶來可觀的利潤。它證明,一個簡單,精心設計的遊戲可以在多個平台上取得成功,而無需複雜的功能或大量的營銷預算。遊戲的平易近人性質允許不同的遊戲風格;有些人可以優化完美的跑步,而另一些人則喜歡輕鬆的消遣。
總之,Balatro的成功強調了堅實的遊戲玩法比浮華的視覺效果的重要性。這證明了一個事實,即一款執行良好的簡單遊戲既可以廣受讚譽,也可以在商業上可行。