Это конец года, и моя игра года-Балатро-возможно, удивительный выбор, но я объясню. Балатро, сочетание пакета, покер и рогуэлейке, получила значительные награды, включая инди-мобильную игру года на премии Game Awards и две награды Pocket Gamer.
Однако его успех также вызвал путаницу и даже гнев. Контраст между его относительно простыми визуальными эффектами и полученными, которые он получил награды, привел к тому, что некоторые ставили под сомнение его заслуги. Они видят в этом просто простую карточную игру, с видом на его уникальные качества.
Мой личный опыт работы с Балатро был смешанным. Принимая во внимание, я не освоил его. Его внимание к оптимизации палубы и статистическому анализу не моя сильная сторона. Тем не менее, это была достойная инвестиция, предлагающая простой, приятный игровой процесс, не требуя чрезмерных технических навыков или умственного напряжения. Это не мое идеальное время времени (этот заголовок идет к выжившим вампира), но это сильный соперник.
Почетные упоминания:
Успех Балатро озадачивает некоторых, потому что это не роскошная игра в Гача, технически впечатляющий титул или популярная битва. Это хорошо выполненная карточная игра, и именно поэтому это мой Goty. Его качество заключается в своем игровом процессе, а не в графике.
Реакция на Балатро отражает реакцию на другие отмеченные наградами игры, такие как Astrobot. Критика часто проистекает из воспринимаемого разрыва между простотой игры и ее успехом. Балатро без различия в «игровом» дизайне, хотя и красочном и привлекательном, не хватает гиперреалистичной графики или эстетики ретро, которую некоторые ожидают от лауреатов премии. Это не техническая демонстрация; Это страстный проект, который неожиданно расцвел.
Многие считают Балатро «просто карточной игрой», не оценив его свежий взгляд на жанр. Его успех должен напомнить нам, что качество игры измеряется ее игровым процессом, а не только ее визуальной верностью.
Многоплатформенный успех Балатро (ПК, консоль и мобильный) заслуживает внимания, особенно учитывая проблемы мобильной разработки. Несмотря на то, что он не является огромным финансовым успехом, его относительно низкая стоимость развития, вероятно, привела к значительной прибыли для Localthunk. Это доказывает, что простая, хорошо разработанная игра может добиться успеха на нескольких платформах без необходимости сложных функций или массовых маркетинговых бюджетов. Доступная природа игры позволяет создавать разные стили игры; Некоторые оптимизируют для идеальных пробежек, в то время как другие наслаждаются этим как расслабляющее времяпрепровождение.
В заключение, успех Балатро подчеркивает важность солидного игрового процесса по сравнению с яркими визуальными эффектами. Это свидетельствует о том, что хорошо выполненная, простая игра может быть признана критиками и коммерчески жизнеспособной.