Rumah > Berita > Permainan mudah alih teratas 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakan Balatro

Permainan mudah alih teratas 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakan Balatro

Ia akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro-pilihan yang mengejutkan, mungkin, tetapi satu yang saya akan jelaskan. Balatro, gabungan solitaire, poker, dan bangunan dek roguelike, telah mendapat anugerah yang signifikan, termasuk indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan dan dua Anugerah Gamer Pocket. Bagaimana
By Evelyn
Mar 06,2025

Ia akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro-pilihan yang mengejutkan, mungkin, tetapi satu yang saya akan jelaskan. Balatro, gabungan solitaire, poker, dan bangunan dek roguelike, telah mendapat anugerah yang signifikan, termasuk indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan dan dua Anugerah Gamer Pocket.

Walau bagaimanapun, kejayaannya juga menyebabkan kekeliruan dan kemarahan. Perbezaan antara visual yang agak mudah dan penghargaan yang diterima telah menyebabkan beberapa mempersoalkan meritnya. Mereka melihatnya sebagai permainan kad yang mudah, menghadap ke kualiti yang unik.

Pengalaman peribadi saya dengan Balatro telah bercampur -campur. Semasa terlibat, saya tidak menguasainya. Tumpuannya pada pengoptimuman dek dan analisis statistik bukanlah saya. Namun, ia menjadi pelaburan yang berbaloi, menawarkan permainan yang mudah dan menyeronokkan tanpa menuntut kemahiran teknikal yang berlebihan atau ketegangan mental. Ia bukanlah pembunuh masa saya yang sempurna (tajuk itu pergi ke mangsa yang terselamat), tetapi ia adalah pesaing yang kuat.

Sebutan yang mulia:

  • Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan yang lama ditunggu-tunggu dan dilaksanakan dengan baik.
  • Permainan Squid: Model Percuma-ke-Main Unleashed: Langkah yang berpotensi mendahului oleh Netflix Games.
  • Watch Dogs: Pelepasan Pengembaraan Audio Kebenaran: Yang menarik, walaupun tidak konvensional, pilihan oleh Ubisoft.

Kejayaan Balatro membingungkan kepada sesetengah orang kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, tajuk teknikal yang mengagumkan, atau royale pertempuran yang popular. Ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik, dan itulah sebabnya ia adalah goty saya. Kualitinya terletak pada permainannya, bukan grafiknya.

yt

Reaksi terhadap Balatro mencerminkan tindak balas terhadap permainan yang memenangi anugerah lain, seperti Astrobot. Kritikan sering berpunca dari yang dianggap putus antara kesederhanaan permainan dan kejayaannya. Reka bentuk Balatro yang tidak disengajakan, sementara berwarna-warni dan menarik, tidak mempunyai grafik hiper-realistik atau estetika retro yang diharapkan dari pemenang anugerah. Ia bukan demo teknologi; Ia adalah projek semangat yang tidak disangka -sangka berkembang.

Ramai melihat Balatro sebagai "hanya permainan kad," gagal menghargai pengambilannya yang baru. Kejayaannya harus mengingatkan kita bahawa kualiti permainan diukur dengan permainannya, bukan hanya kesetiaan visualnya.

Visual promosi permainan Balatro dengan format seperti solitaire di mana kad ditetapkan

Kejayaan multi-platform Balatro (PC, Console, and Mobile) patut diberi perhatian, terutamanya memandangkan cabaran pembangunan mudah alih. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang agak rendah mungkin mengakibatkan keuntungan besar untuk localthunk. Ia membuktikan bahawa permainan yang mudah dan direka dengan baik dapat mencapai kejayaan di pelbagai platform tanpa memerlukan ciri-ciri kompleks atau belanjawan pemasaran yang besar. Sifat yang mudah didekati permainan membolehkan gaya bermain yang berbeza; Ada yang mengoptimumkan untuk berjalan sempurna, sementara yang lain menikmatinya sebagai hobi yang santai.

Kesimpulannya, kejayaan Balatro menyoroti kepentingan permainan pepejal melalui visual yang mencolok. Ini adalah bukti fakta bahawa permainan yang mudah dilaksanakan, mudah boleh diiktiraf secara kritikal dan komersial.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved