Yıl sonu ve yılın oyunum Balatro-belki de şaşırtıcı bir seçim, ama açıklayacağım. Solitaire, poker ve roguelike güverte yapımı karışımı olan Balatro, oyun ödüllerinde indie ve mobil oyunu ve iki cep oyuncusu ödülleri de dahil olmak üzere önemli ödüller aldı.
Bununla birlikte, başarısı da karışıklığa ve hatta öfkeye neden oldu. Nispeten basit görselleri ile aldığı övgüler arasındaki kontrast, bazılarının değerini sorgulamasına yol açtı. Bunu benzersiz niteliklerine bakan basit bir kart oyunu olarak görüyorlar.
Balatro ile kişisel deneyimim karışık. Katılım yaparken ustalaşmadım. Güverte optimizasyonu ve istatistiksel analize odaklanması benim forte'm değil. Yine de, aşırı teknik beceri veya zihinsel zorlama talep etmeden basit, keyifli bir oyun sunan değerli bir yatırım oldu. Bu benim mükemmel zaman aradığı değil (bu başlık vampir hayatta kalanlarına gidiyor), ama güçlü bir yarışmacı.
Onurlu sözler:
Balatro'nun başarısı bazıları için şaşırtıcıdır çünkü gösterişli bir Gacha oyunu, teknik açıdan etkileyici bir başlık veya popüler bir Battle Royale değil. İyi yürütülen bir kart oyunu ve tam da bu yüzden benim goty. Kalitesi, grafiklerinde değil, oyununda yatıyor.
Balatro'ya tepki, Astrobot gibi diğer ödüllü oyunlara verilen yanıtı yansıtıyor. Eleştiri genellikle oyunun sadeliği ve başarısı arasında algılanan bir kopukluktan kaynaklanmaktadır. Balatro'nun utanç verici "gamey" tasarımı, renkli ve ilgi çekici olsa da, bazılarının ödül kazananlarından beklediği hiper gerçekçi grafiklerden veya retro estetiğe sahip değil. Bu bir teknoloji demosu değil; Beklenmedik bir şekilde çiçek açan bir tutku projesi.
Birçoğu Balatro'yu "sadece bir kart oyunu" olarak görüyor ve türün yeni almasını takdir edemiyor. Başarısı bize bir oyunun kalitesinin sadece görsel sadakati değil, oyunuyla ölçüldüğünü hatırlatmalıdır.
Balatro'nun çok platform başarısı (PC, konsol ve mobil), özellikle mobil gelişimin zorlukları göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Büyük bir finansal başarı olmasa da, nispeten düşük kalkınma maliyeti muhtemelen yerel seçim için önemli bir kârla sonuçlanmıştır. Basit, iyi tasarlanmış bir oyunun karmaşık özelliklere veya büyük pazarlama bütçelerine ihtiyaç duymadan birden fazla platformda başarı elde edebileceğini kanıtlıyor. Oyunun ulaşılabilir doğası farklı oyun stillerine izin verir; Bazıları mükemmel koşular için optimize olurken, diğerleri rahatlatıcı bir eğlence olarak zevk alır.
Sonuç olarak, Balatro'nun başarısı gösterişli görseller üzerindeki sağlam oyunun önemini vurgulamaktadır. İyi yürütülen, basit bir oyunun hem eleştirel olarak beğenilen hem de ticari olarak uygulanabilir olabileceğinin bir kanıtıdır.