Trang chủ > Tin tức > Trò chơi kinh dị Meta: Một thể loại độc đáo được giải thích

Trò chơi kinh dị Meta: Một thể loại độc đáo được giải thích

Phong cảnh chơi game kinh dị không ngừng phát triển. Các nhà phát triển liên tục vật lộn với cách tạo ra những trải nghiệm thực sự đáng sợ và hồi hộp, đẩy ranh giới của các cơ chế quen thuộc. Năm này qua năm khác, những gì đã từng sáng tạo có thể trở nên dễ đoán, để lại tác động tổng thể của một trò chơi mà anh ấy
By Henry
Mar 14,2025

Phong cảnh chơi game kinh dị không ngừng phát triển. Các nhà phát triển liên tục vật lộn với cách tạo ra những trải nghiệm thực sự đáng sợ và hồi hộp, đẩy ranh giới của các cơ chế quen thuộc. Năm này qua năm khác, những gì đã từng sáng tạo có thể trở nên có thể dự đoán được, để lại tác động tổng thể của một trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào câu chuyện, thiết kế và cốt truyện của nó. Mặc dù các trò chơi kinh dị thực sự đột phá là rất hiếm, một số người nổi bật như những ví dụ đặc biệt về tiềm năng của thể loại này.

Thay vì đặt ra một thuật ngữ mới, hãy sử dụng "sự kinh khủng" đã được thiết lập để mô tả thế hệ con này. Yếu tố cốt lõi của Meta Crror là sự phá vỡ bức tường thứ tư, trò chơi trực tiếp tương tác không chỉ với các nhân vật và thế giới của nó, mà còn với chính người chơi. Kỹ thuật này, và các ứng dụng khác nhau của nó, có thể nâng một trò chơi lên một trải nghiệm thực sự khó quên. Nếu bạn đã chơi (hoặc thậm chí đã xem các trò chơi) các trò chơi được thảo luận dưới đây, bạn có thể sẽ hiểu cảm giác hấp dẫn và kinh ngạc mà chúng gợi lên.

Một ví dụ đầu tiên về việc phá vỡ tường thứ tư là tâm lý con bọ ngựa từ *Metal Gear Solid *. Bộ chỉ huy khét tiếng của anh ấy để đặt bộ điều khiển của bạn xuống, cách mạng vào năm 1998, chỉ là khởi đầu. Hideo Kojima sử dụng một cách thuần thục Bộ điều khiển DualShock và khả năng điều khiển, điều khiển thiết bị, tiết lộ dữ liệu của người chơi như các trò chơi yêu thích và khuếch đại sự căng thẳng cho những người không quen thuộc với các yếu tố tương tác như vậy.

Kể từ đó, kỹ thuật này đã được nhân rộng trong các trò chơi khác nhau, bao gồm *Deadpool *, *Detroit: Trở thành con người *và *nier: automata *. Tuy nhiên, ngoài địa chỉ người chơi trực tiếp, các trò chơi này thường thiếu các yếu tố kinh dị meta nữa. Trừ khi một trò chơi nhằm mục đích bất ngờ và tương tác thực sự, việc phá vỡ bức tường thứ tư có thể cảm thấy giống như một tính năng tiền thưởng đơn thuần.

Deadpool trò chơi

Trong số các bản phát hành gần đây, * miside * đôi khi được phân loại là "các yếu tố của sự kinh khủng." Tuy nhiên, các khía cạnh kinh dị meta của nó phần lớn bị giới hạn trong sự tương tác của người chơi, phức tạp hơn bởi cấu trúc "trò chơi trong một trò chơi" của nó. Có lẽ điều này xứng đáng với một cuộc thảo luận chuyên sâu hơn trong tương lai.

Bây giờ, chúng ta hãy đi sâu vào một số ví dụ đáng chú ý về các trò chơi Meta-horror:

Mục lục

Câu lạc bộ văn học Doki Doki!

Natsuki

Được phát hành vào năm 2017, cuốn tiểu thuyết hình ảnh này ban đầu được giới thiệu là một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ, nhưng nhanh chóng có một bước ngoặt đen tối và đáng lo ngại. Đây là meta kinh dị ở mức tốt nhất của nó! Tương tác của người chơi vượt xa địa chỉ đơn giản; Trò chơi truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp chứa nội dung hấp dẫn và đáng lo ngại. Các yếu tố này hoạt động như cả thiết bị tường thuật và cơ học chơi trò chơi.

Câu lạc bộ văn học, bao gồm dàn diễn viên của các cô gái 2D hấp dẫn, nhanh chóng thu hút được một nhóm người hâm mộ chuyên dụng, thu hút cả những người chơi bình thường và những người bị mê hoặc bởi cách tiếp cận sáng tạo của nó. Mặc dù không phải là người đầu tiên sử dụng các kỹ thuật này, * DDLC * phổ biến đáng kể phong cách chơi trò chơi kinh dị meta này. Với nhiều năm đã trôi qua kể từ bản cập nhật cuối cùng, người hâm mộ háo hức dự đoán dự án tiếp theo từ các nhà phát triển.

Oneshot

Một trò chơi bắn

Di chuyển ra ngoài tiểu thuyết thị giác, hãy xem xét cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này, điều này đẩy ranh giới của sự kinh dị meta hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, * Oneshot * chứa những khoảnh khắc thực sự đáng lo ngại và sử dụng các yếu tố kinh dị meta một cách hiệu quả. Trong *Oneshot *, bạn hướng dẫn nhân vật của mình để cứu thế giới, nhưng trò chơi nhận thức sâu sắc về *bạn *.

Nó trực tiếp giải quyết trình phát thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo ra các tệp hữu ích (và đôi khi không phải là rất khó khăn) và thậm chí thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả các phần không thể thiếu của quy trình giải quyết. Không giống như *ddlc *, *Oneshot *tích hợp đầy đủ các yếu tố meta này vào trò chơi cốt lõi, tạo ra trải nghiệm thực sự hấp dẫn và đáng nhớ. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, nó phục vụ như là phần giới thiệu đầu tiên về thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm nó trực tiếp thay vì chỉ dựa vào các mô tả.

Imscared

Imscared đang ở đây

Cuối cùng, chúng ta đạt đến đỉnh cao của Meta-horror: *Imscared *. Khi lên kế hoạch cho bài viết này, * Imscared * ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí, làm cho tất cả các ví dụ trước đó cảm thấy như một khúc dạo đầu.

Một số người có thể xem xét các trò chơi này giống với virus và điều đó không hoàn toàn không chính xác. Họ truy cập dữ liệu hệ thống và có thể xóa hoặc tạo tệp. Tuy nhiên, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Luôn luôn thận trọng và cảnh giác với các chương trình có khả năng có hại được ngụy trang thành trò chơi (mặc dù những điều này rất hiếm).

Imscared đảm bảo với bạn rằng nó không có hại

* Imscared* đảm bảo với bạn về bản chất vô hại của nó khi ra mắt, giải quyết các lá cờ chống vi -rút tiềm năng và giảm bớt các mối quan tâm. Tuy nhiên, những gì tiếp theo là thực sự phi thường. * Imscared* không coi mình là một trò chơi; Nó thể hiện chính nó như một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với *bạn *, thay vì cách khác. Khái niệm này thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi. Nó thao túng bạn bằng cách gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ của bạn và tạo ra cả các tệp hữu ích và đột phá.

Được phát hành vào năm 2012, * Imscared * đã nhận được một số cập nhật, duy trì độ tươi của nó ngay cả trong năm 2025. Hãy chuẩn bị cho sự thất vọng từ các vụ tai nạn và giảm thiểu thường xuyên, nhưng trải nghiệm tổng thể là đáng giá. Đối với tôi, * Imscared * thể hiện hoàn hảo bản chất của sự kinh dị meta, đáng sợ không chỉ thông qua hình ảnh mà thông qua sự tương tác trực tiếp của nó với hệ thống của bạn.

Phần kết luận

Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như các tiêu đề đã thảo luận ở trên. Meta Horror mang đến trải nghiệm chơi game độc ​​đáo và đáng lo ngại, và tôi khuyên bạn nên thử ít nhất một trong những trò chơi này. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là thể loại ưa thích của bạn, * Oneshot * và * Imscared * là điểm khởi đầu tuyệt vời. Đối với người hâm mộ trải nghiệm ngẫu nhiên và các yếu tố kinh dị sinh tồn, * Tiếng nói của khoảng trống * cung cấp một tùy chọn hấp dẫn khác.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved