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Games Meta-Horror: um gênero único explicado

O cenário dos jogos de terror está em constante evolução. Os desenvolvedores lidam constantemente com como criar experiências verdadeiramente aterrorizantes e suspensas, ultrapassando os limites da mecânica familiar. Ano após ano, o que antes era inovador pode se tornar previsível, deixando o impacto geral de um jogo que ele
By Henry
Mar 14,2025

O cenário dos jogos de terror está em constante evolução. Os desenvolvedores lidam constantemente com como criar experiências verdadeiramente aterrorizantes e suspensas, ultrapassando os limites da mecânica familiar. Ano após ano, o que antes era inovador pode se tornar previsível, deixando o impacto geral de um jogo fortemente dependente de sua narrativa, design e história. Embora os jogos de terror verdadeiramente inovadores sejam raros, alguns se destacam como exemplos excepcionais do potencial do gênero.

Em vez de cunhar um novo termo, vamos usar o "meta-horror" estabelecido para descrever esse subgênero. O elemento central do Meta-Horror é a quebra da quarta parede-o jogo interage diretamente não apenas com seus personagens e mundo, mas com o próprio jogador. Essa técnica e suas várias aplicações podem elevar um jogo a uma experiência verdadeiramente inesquecível. Se você jogou (ou até assistiu a reprodução) dos jogos discutidos abaixo, provavelmente entenderá o sentimento de intriga e espanto que eles evocam.

Um exemplo primordial de quebra de quarta parede é o Mantis Psycho de *Metal Gear Solid *. Seu comando infame para colocar seu controlador, revolucionário em 1998, foi apenas o começo. O Hideo Kojima utilizou magistralmente os recursos do controlador e do console dualhock, manipulando o dispositivo, revelando dados de players como jogos favoritos e ampliando a tensão para aqueles que não estão familiarizados com elementos interativos.

Desde então, essa técnica foi replicada em vários jogos, incluindo *Deadpool *, *Detroit: Torne -se humano *e *Nier: Automata *. No entanto, além do endereço do jogador direto, esses jogos geralmente não têm mais elementos de meta-horror. A menos que um jogo visa surpresa e interação genuínas, quebrar a quarta parede pode parecer um mero recurso de bônus.

Deadpool o jogo

Entre os lançamentos recentes, * Miside * às vezes é categorizado como tendo "elementos de meta-horror". No entanto, seus aspectos de meta-horror são amplamente limitados à interação do jogador, complicados por seu "jogo dentro de um jogo". Talvez isso mereça uma discussão mais aprofundada no futuro.

Agora, vamos nos aprofundar em alguns exemplos notáveis ​​de jogos de meta-horror:

Índice

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Lançado em 2017, este romance visual se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora, mas rapidamente toma uma virada sombria e perturbadora. Isso é meta-horror no seu melhor! A interação do jogador se estende muito além do endereço simples; O jogo acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos contendo conteúdo intrigante e perturbador. Esses elementos funcionam como dispositivos narrativos e mecânica de jogabilidade.

O clube literário, com seu elenco de atraentes meninas 2D, rapidamente conquistou uma base de fãs dedicada, atraindo jogadores casuais e aqueles fascinados por sua abordagem inovadora. Embora não seja o primeiro a utilizar essas técnicas, * DDLC * popularizou significativamente esse estilo de jogabilidade de meta-horror. Com vários anos passados ​​desde sua última atualização, os fãs antecipam ansiosamente o próximo projeto dos desenvolvedores.

OneShot

Jogabilidade de uma foto

Indo além dos romances visuais, vamos examinar essa aventura de fabricante de RPG que ultrapassa ainda mais os limites do meta-terrível. Embora não seja comercializado como um jogo de terror, * OneShot * contém momentos genuinamente perturbadores e utiliza elementos de meta-terror de maneira eficaz. Em *OneShot *, você guia seu personagem para salvar o mundo, mas o jogo está ciente de *você *.

Ele aborda diretamente o player através do System Windows, cria arquivos úteis (e às vezes não tão cheios) e até altera seu próprio título-todas as partes integrais do processo de solução de quebra-cabeça. Ao contrário *DDLC *, *OneShot *integra totalmente esses meta-elementos à jogabilidade principal, criando uma experiência verdadeiramente envolvente e memorável. Para muitos, inclusive eu, serviu como uma primeira introdução ao gênero, deixando uma impressão duradoura. Eu recomendo fortemente experimentá -lo em primeira mão, em vez de confiar apenas em descrições.

Impared

O impared está aqui

Finalmente, chegamos ao auge do meta-horror: *impared *. Ao planejar este artigo, * Imcared * imediatamente veio à mente, fazendo com que todos os exemplos anteriores pareçam um prelúdio.

Alguns podem considerar esses jogos semelhantes aos vírus, e isso não é totalmente impreciso. Eles acessam dados do sistema e podem excluir ou criar arquivos. No entanto, os jogos de meta-horror respeitáveis ​​não são maliciosos. Sempre tenha cuidado e tenha cuidado com os programas potencialmente prejudiciais disfarçados de jogos (embora sejam felizmente raros).

O imscared garante que não é prejudicial

* ImScared* garante sua natureza inofensiva após o lançamento, abordando possíveis bandeiras antivírus e diminuindo as preocupações. No entanto, o que se segue é realmente extraordinário. * Impared* não se considera um jogo; Apresenta-se como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você *, e não o contrário. Esse conceito impulsiona toda a experiência de jogabilidade. Ele o manipula travando, minimizando o Windows, controlando seu cursor e criando arquivos úteis e disruptivos.

Lançado em 2012, * Imcared * recebeu várias atualizações, mantendo sua frescura mesmo em 2025. Esteja preparado para a frustração de acidentes e minimizações frequentes, mas a experiência geral vale inegavelmente a pena. Para mim, * impared * incorpora perfeitamente a essência do meta-horror, aterrorizante não apenas através do visual, mas através de sua interação direta com o seu sistema.

Conclusão

Enquanto muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, poucos os domina com a mesma eficácia que os títulos discutidos acima. A Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora, e eu recomendo tentar pelo menos um desses jogos. Se os romances visuais não forem o seu gênero preferido, * OneShot * e * imcared * são excelentes pontos de partida. Para os fãs de experiências randomizadas e elementos de horror de sobrevivência, * Vozes do Vazio * oferece outra opção atraente.

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