Ужасный игровой ландшафт постоянно развивается. Разработчики постоянно сталкиваются с тем, как создать по -настоящему ужасающие и напряженные переживания, раздвигая границы знакомой механики. Год за годом то, что когда -то было инновационным, может стать предсказуемым, оставив общее влияние игры, в значительной степени зависимой от повествования, дизайна и сюжетной линии. Хотя действительно новаторские игры ужасов редки, некоторые выделяются как исключительные примеры потенциала жанра.
Вместо того, чтобы придумывать новый термин, давайте использовать установлен «мета-коррек» для описания этого поджанра. Основным элементом мета-коррора является разрыв четвертой стены-игра напрямую взаимодействует не только с его персонажами и миром, но и с самим игроком. Эта техника и ее различные приложения могут поднять игру до действительно незабываемого опыта. Если вы играли (или даже смотрели прохождения) в играх, обсуждаемых ниже, вы, вероятно, поймете чувство интриги и удивления, которое они вызывают.
Основным ранним примером разрыва четвертой стены является Psycho Mantis от *Metal Gear Solid *. Его печально известная команда подавить ваш контроллер, революционерский в 1998 году, была только началом. Hideo Kojima мастерски использовал возможности контроллера DualShock и консоли, манипулируя устройством, раскрывая данные игроков, такие как любимые игры, и усиливая напряженность для тех, кто не знаком с такими интерактивными элементами.
С тех пор эта техника была воспроизведена в различных играх, в том числе *Deadpool *, *Detroit: стать человеком *и *nier: Automata *. Тем не менее, помимо прямого адреса игрока, в этих играх часто не хватает дополнительных элементов мета-коррорта. Если игра не направлена на искреннюю сюрприз и взаимодействие, нарушение четвертой стены может показаться просто бонусной особенностью.
Среди недавних выпусков * miside * иногда классифицируется как «элементы мета-коррора». Тем не менее, его аспекты мета-коррорта в значительной степени ограничены взаимодействием игрока, что еще более осложняется ее «игрой в игре». Возможно, это заслуживает более подробной дискуссии в будущем.
Теперь давайте углубимся в некоторые заметные примеры мета-коррорских игр:
Оглавление
Выпущенный в 2017 году, этот визуальный роман изначально представляет собой очаровательную романтическую комедию, но быстро делает темный и тревожный поворот. Это мета-коррор во всей красе! Взаимодействие игрока выходит далеко за рамки простого адреса; Игра обращается к вашему имени пользователя операционной системы и создает файлы, содержащие интригующий и тревожный контент. Эти элементы функционируют как повествовательные устройства, так и механика геймплея.
Литературный клуб, в котором участвуют в своем составе привлекательных 2D девушек, быстро собрал специальную фанатскую базу, привлекая как случайных игроков, так и тех, кто очарован его инновационным подходом. Несмотря на то, что он не первым использует эти методы, * DDLC * значительно популяризировал этот стиль мета-коррочного игрового процесса. С учетом нескольких лет, прошедших с момента его последнего обновления, фанаты с нетерпением ожидают следующего проекта от разработчиков.
Выходя за рамки визуальных романов, давайте рассмотрим это приключение Maker RPG, которое еще больше раздвигает границы мета-коррора. Хотя это не продается как игра ужасов, * OneShot * содержит искренне тревожные моменты и эффективно использует элементы мета-коррорта. В *OneShot *вы направляете своего персонажа, чтобы спасти мир, но игра остро осознает *.
Он непосредственно обращается к игроку через Windows, создает полезные (а иногда и не так уж и так уж и убедительно) и даже изменяет свое собственное название-все неотъемлемые части процесса решения головоломки. В отличие от *ddlc *, *OneShot *полностью интегрирует эти мета-элементы в основной игровой процесс, создавая по-настоящему привлекательный и запоминающийся опыт. Для многих, включая меня, это послужило первым знакомством с жанром, оставляя неизгладимое впечатление. Я настоятельно рекомендую испытать это воочию, а не полагаться исключительно на описания.
Наконец, мы достигаем вершины мета-коррора: *imscared *. Планируя эту статью, * Imscared * немедленно пришла на ум, что все предыдущие примеры ощущаются как прелюдия.
Некоторые могут рассмотреть эти игры, похожие на вирусы, и это не совсем неточно. Они получают доступ к системным данным и могут удалять или создавать файлы. Тем не менее, авторитетные мета-карновые игры не являются злонамеренными. Всегда проявляйте осторожность и опасайтесь потенциально вредных программ, замаскированных под игры (хотя они, к счастью, редко).
* Imscared* гарантирует вас его безобидным характером после запуска, решая потенциальные антивирусные флаги и смягчая проблемы. Однако то, что следует, действительно необычайно. * Imscared* не считает себя игрой; Он представляет собой самосознательное сущность, вирус, взаимодействующий с *вами *, а не наоборот. Эта концепция стимулирует весь геймплей. Он манипулирует вами, сбиваясь, минимизируя Windows, управляя курсором и создавая как полезные, так и разрушительные файлы.
Выпущенный в 2012 году, * Imscared * получил несколько обновлений, поддерживая свою свежесть даже в 2025 году. Будьте готовы к разочарованию от частых сбоев и минимизаций, но общий опыт, несомненно, стоит. Для меня * Imscared * идеально воплощает в себе сущность мета-коррора, ужасающую не только визуальные эффекты, но и через его прямое взаимодействие с вашей системой.
В то время как многие игры используют аналогичные методы, лишь немногие освоит их так же эффективно, как и названия, обсуждаемые выше. Meta-Horror предлагает уникальный и тревожный игровой опыт, и я настоятельно рекомендую попробовать хотя бы одну из этих игр. Если визуальные романы не являются вашим предпочтительным жанром, * OneShot * и * imscared * являются отличными отправными точками. Для поклонников рандомизированного опыта и элементов ужасов выживания * голоса void * предоставляет еще один убедительный вариант.