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Meta-Horrorゲーム:ユニークなジャンルが説明しました

ホラーゲームの風景は常に進化しています。開発者は、馴染みのあるメカニズムの境界を押し広げる、本当に恐ろしくサスペンスな体験を作成する方法に常に取り組んでいます。毎年、かつて革新的だったものが予測可能になる可能性があり、ゲームの全体的な影響を残します
By Henry
Mar 14,2025

ホラーゲームの風景は常に進化しています。開発者は、馴染みのあるメカニズムの境界を押し広げる、本当に恐ろしくサスペンスな体験を作成する方法に常に取り組んでいます。毎年、かつて革新的だったものが予測可能になる可能性があり、ゲームの全体的な影響は、その物語、デザイン、ストーリーラインに大きく依存しています。本当に画期的なホラーゲームはまれですが、いくつかはジャンルの可能性の例外的な例として際立っています。

新しい用語を生み出す代わりに、確立された「メタホラー」を使用して、このサブジャンルを説明しましょう。 Meta-Horrorの核となる要素は、4番目の壁の破壊です。ゲームは、そのキャラクターや世界だけでなく、プレイヤー自身と直接相互作用します。この手法とそのさまざまなアプリケーションは、ゲームを本当に忘れられない体験に引き上げることができます。以下で説明したゲームをプレイした(または見たことがある)場合、あなたは彼らが呼び起こす陰謀と驚きの感覚を理解するでしょう。

4番目の壁の破壊の主要な初期の例は、 *Metal Gear Solid *のPsycho Mantisです。 1998年に革新的なコントローラーを置くという彼の悪名高い命令は、ほんの始まりに過ぎませんでした。小島Hidoは、デュアルショックコントローラーとコンソール機能を見事に利用し、デバイスを操作し、お気に入りのゲームなどのプレーヤーデータを明らかにし、そのようなインタラクティブな要素に不慣れな人の緊張を増幅しました。

それ以来、この手法は、 *Deadpool *、 *Detroit:Be Be Be Be Bouth Human *、および *nier:Automata *など、さまざまなゲームで複製されています。ただし、直接的なプレイヤーアドレスを超えて、これらのゲームにはさらにメタホラー要素が欠けています。ゲームが本物の驚きと相互作用を目指していない限り、4番目の壁を壊すことは単なるボーナス機能のように感じることができます。

デッドプールゲーム

最近のリリースの中で、 * Miside *は「Meta-Horrorの要素」を持っていると分類されることがあります。ただし、メタホラーの側面は、プレーヤーの相互作用に大きく限定されており、「ゲーム内のゲーム」構造によってさらに複雑になります。おそらく、これは将来、より詳細な議論に値します。

それでは、メタホラーゲームのいくつかの注目すべき例を掘り下げましょう。

目次

Doki Doki文学クラブ!

ナツキ

2017年にリリースされたこの視覚小説は、当初、魅力的なロマンチックなコメディとして存在しますが、すぐに暗くて不安なターンをします。これは最高のメタホラーです!プレイヤーの相互作用は、簡単なアドレスをはるかに超えています。このゲームは、オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、興味深いコンテンツを含むファイルを作成します。これらの要素は、ナラティブデバイスとゲームプレイメカニックの両方として機能します。

魅力的な2Dガールズのキャストをフィーチャーした文学クラブは、献身的なファンベースをすぐに獲得し、カジュアルなプレイヤーとその革新的なアプローチに魅了されたプレイヤーの両方を引き付けました。これらのテクニックを最初に利用したわけではありませんが、 * DDLC *はこのスタイルのメタホラーゲームプレイを大幅に普及させました。最後のアップデートから数年が経過したため、ファンは開発者から次のプロジェクトを熱心に予想しています。

Oneshot

ワンショットゲームプレイ

ビジュアルノベルを超えて、メタホラーの境界をさらに押し上げるこのRPGメーカーの冒険を調べましょう。ホラーゲームとして販売されていませんが、 * Oneshot *には本当に不安な瞬間が含まれており、メタホラー要素を効果的に利用しています。 *OneShot *では、キャラクターを導き、世界を救いますが、ゲームは *you *を鋭く認識しています。

システムWindowsを介してプレーヤーに直接対処し、役立つ(そして時にはそれほど担保されていない)ファイルを作成し、独自のタイトルを変更することさえあります。これは、パズル解決プロセスのすべての不可欠な部分です。 *ddlc *とは異なり、 *oneshot *これらのメタエレメントをコアゲームプレイに完全に統合し、本当に魅力的で思い出に残る体験を生み出します。私を含む多くの人にとって、それはジャンルの最初の紹介として機能し、永続的な印象を残しました。説明だけに頼るのではなく、直接体験することを強くお勧めします。

私は怖いです

imscaredはここにあります

最後に、Meta-Horror: *imscared *の頂点に到達します。この記事を計画するとき、 * imscared *はすぐに思い浮かび、以前のすべての例をプレリュードのように感じました。

これらのゲームをウイルスに似たゲームと考える人もいるかもしれませんが、それは完全に不正確ではありません。システムデータにアクセスし、ファイルを削除または作成する場合があります。ただし、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。常に注意を払って、ゲームに変装した潜在的に有害なプログラムに注意してください(これらはありがたいことにまれです)。

imscaredは、それが有害ではないことを保証します

* imscared*は、打ち上げ時にその無害な性質を保証し、潜在的なウイルス対策フラグに対処し、懸念を緩和します。しかし、以下は本当に並外れたものです。 * imscared*はそれ自体がゲームとは見なされません。それは、それ自体が自己認識のエンティティとして提示します。これは、他の方法ではなく、 *you *と相互作用するウイルスです。このコンセプトは、ゲームプレイエクスペリエンス全体を推進します。クラッシュし、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、役立つファイルと破壊的なファイルの両方を作成することで操作します。

2012年にリリースされた * imscared *は、2025年でも新鮮さを維持しているいくつかの更新を受け取りました。頻繁なクラッシュや最小化からの欲求不満に備えてください。しかし、全体的な経験は紛れもなく価値があります。私にとって、 * imscared *はメタホラーの本質を完全に具体化し、ビジュアルだけでなく、システムとの直接的な相互作用を通じて恐ろしいことです。

結論

多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、上記のタイトルほど効果的にマスターする人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークで不安なゲーム体験を提供しています。これらのゲームの少なくとも1つを試すことを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好ましいジャンルでない場合、 * Oneshot *と * imscared *は優れた出発点です。ランダム化された経験とサバイバルホラー要素のファンには、 * void *の声は別の説得力のあるオプションを提供します。

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