공포 게임 환경은 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자들은 진정으로 끔찍하고 긴장된 경험을 만드는 방법을 끊임없이 이해하여 친숙한 역학의 경계를 뛰어 넘습니다. 해마다 혁신적인 것은 예측할 수있어서 게임의 전반적인 영향이 이야기, 디자인 및 스토리 라인에 크게 의존합니다. 진정으로 획기적인 공포 게임은 드물지만 일부는 장르의 잠재력에 대한 예외적 인 사례로 눈에 띄는 것입니다.
새로운 용어를 만들지 않고 기존의 "메타 호러"를 사용 하여이 하위 장르를 설명해 봅시다. 메타 호러의 핵심 요소는 네 번째 벽의 파괴입니다. 게임은 캐릭터와 세계뿐만 아니라 플레이어 자체와 직접 상호 작용합니다. 이 기술과 다양한 응용 프로그램은 게임을 진정으로 잊을 수없는 경험으로 향상시킬 수 있습니다. 아래에 논의 된 게임을 연주했거나 (또는 플레이 스루를 보았다면) 흥미와 놀랍게도 놀리는 놀랍도록 이해할 수 있습니다.
4 월 브레이킹의 주요 초기 예는 Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년 혁명가 인 컨트롤러를 내려 놓는 그의 악명 높은 명령은 시작에 불과했습니다. Hideo Kojima는 듀얼 쇼크 컨트롤러 및 콘솔 기능을 훌륭하게 활용하여 장치를 조작하고, 좋아하는 게임과 같은 플레이어 데이터를 공개하며, 그러한 대화식 요소에 익숙하지 않은 사람들의 긴장을 증폭 시켰습니다.
그 이후 로이 기술은 *Deadpool *, *Detroit : Be Human *및 *Nier : Automata *를 포함한 다양한 게임에서 복제되었습니다. 그러나 직접 플레이어 주소를 넘어서이 게임에는 종종 메타 호러 요소가 부족합니다. 게임이 진정한 놀라움과 상호 작용을 목표로하지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 단순한 보너스 기능처럼 느낄 수 있습니다.
최근의 릴리스 중에서 * Miside *는 때때로 "메타 호러의 요소"로 분류됩니다. 그러나 메타 호러 측면은 플레이어 상호 작용으로 크게 제한되며 "게임 내 게임"구조에 의해 더욱 복잡해집니다. 아마도 이것은 미래에 더 심층적 인 토론이 필요할 것입니다.
이제 메타 호러 게임의 주목할만한 예를 살펴 보겠습니다.
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2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 빠르게 어둡고 불안한 회전을합니다. 이것은 최고의 메타 호러입니다! 플레이어 상호 작용은 간단한 주소를 넘어서까지 확장됩니다. 이 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미롭고 불안정한 콘텐츠가 포함 된 파일을 만듭니다. 이러한 요소는 내러티브 장치 및 게임 플레이 메커니즘으로 기능합니다.
매력적인 2D 소녀들의 캐스트를 특징으로하는 문학 클럽은 빠르게 전용 팬베이스를 얻었으며, 캐주얼 플레이어와 혁신적인 접근 방식에 매료 된 선수들을 끌어 들였습니다. 이러한 기술을 최초로 활용 한 것은 아니지만 * DDLC *는 이러한 스타일의 메타 호러 게임 플레이를 크게 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 몇 년이 지남에 따라 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 열심히 기대합니다.
비주얼 소설을 넘어서 메타 호러의 경계를 더욱 밀어 붙이는이 RPG 메이커 모험을 살펴 보겠습니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 * Oneshot *에는 진정으로 불안한 순간이 포함되어 있으며 메타 호러 요소를 효과적으로 활용합니다. *oneshot *에서, 당신은 당신의 캐릭터가 세상을 구하기 위해 안내하지만, 게임은 *당신 *을 심각하게 알고 있습니다.
시스템 Windows를 통해 플레이어를 직접 해결하고, 유용하고 때로는 끔찍하지 않은 파일을 생성하며, 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 프로세스의 필수 부분을 변경합니다. *ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 메타 요소를 핵심 게임 플레이에 완전히 통합하여 진정으로 매력적이고 기억에 남는 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게, 그것은 장르에 대한 첫 번째 소개 역할을했으며, 지속적인 인상을 남겼습니다. 설명에만 의존하기보다는 직접 경험하는 것이 좋습니다.
마지막으로, 우리는 메타하러의 정점에 도달합니다 : *imscared *. 이 기사를 계획 할 때, * imscared *는 즉시 떠오르면서 이전의 모든 예제가 전주곡처럼 느껴집니다.
어떤 사람들은 이러한 게임이 바이러스와 유사하다고 생각할 수 있으며, 이는 완전히 부정확하지는 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성 할 수 있습니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 항상주의를 기울이고 게임으로 위장한 잠재적으로 유해한 프로그램에주의하십시오 (고맙게도 드물지만).
* IMSCRARED*는 발사시 무해한 성격을 보장하여 잠재적 인 바이러스 바이러스 깃발을 다루고 문제를 완화시킵니다. 그러나 다음은 정말 특별합니다. * imscared*는 그 자체가 게임을 고려하지 않습니다. 그것은 자기 인식 실체, 다른 방법보다는 *당신 *과 상호 작용하는 바이러스로서 자신을 제시합니다. 이 개념은 전체 게임 플레이 경험을 제공합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.
2012 년에 출시 된 * IMSCARED *는 2025 년에도 신선도를 유지하면서 몇 가지 업데이트를 받았습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절에 대비하지만 전반적인 경험은 의심 할 여지가 없습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타-호러의 본질을 완벽하게 구현하여 시각을 통해뿐만 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.
많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 위에서 논의한 타이틀만큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며 이러한 게임 중 하나 이상을 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 당신이 선호하는 장르가 아닌 경우, * oneshot * 및 * imscared *는 훌륭한 출발점입니다. 무작위 경험과 생존 공포 요소의 팬들에게 * void *의 목소리는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.