Dom > Aktualności > Meta-horror gier: wyjaśniony wyjątkowy gatunek

Meta-horror gier: wyjaśniony wyjątkowy gatunek

Krajobraz horroru gier stale się rozwija. Deweloperzy nieustannie zmagają się z tym, jak tworzyć naprawdę przerażające i napięte doświadczenia, przekraczając granice znajomych mechaników. Z roku na rok to, co kiedyś innowacyjne może stać się przewidywalne, pozostawiając ogólny wpływ gry
By Henry
Mar 14,2025

Krajobraz horroru gier stale się rozwija. Deweloperzy nieustannie zmagają się z tym, jak tworzyć naprawdę przerażające i napięte doświadczenia, przekraczając granice znajomych mechaników. Z roku na rok to, co kiedyś było innowacyjne, może stać się przewidywalne, pozostawiając ogólny wpływ gry silnie polegający na jej narracji, projektu i fabule. Podczas gdy naprawdę przełomowe horrory są rzadkie, niektóre wyróżniają się jako wyjątkowe przykłady potencjału gatunku.

Zamiast uciskać nowy termin, użyjmy ustalonego „meta-horroru”, aby opisać ten podgatunek. Podstawowym elementem meta-horroru jest łamanie czwartej ściany-gra bezpośrednio wchodzi w interakcje nie tylko z jej postaciami i światem, ale z samym graczem. Ta technika i jej różne zastosowania mogą podnieść grę do naprawdę niezapomnianego doświadczenia. Jeśli grałeś (lub nawet oglądałeś gry) w gier omówionych poniżej, prawdopodobnie zrozumiesz poczucie intrygi i zdziwienia, które wywołują.

Najważniejszym wczesnym przykładem łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z *Metal Gear Solid *. Jego niesławne polecenie, by odłożyć kontrolera, rewolucyjnego w 1998 roku, było dopiero początkiem. Hideo Kojima po mistrzowsku wykorzystała funkcje kontrolera i konsoli DualShock, manipulowanie urządzeniem, ujawniając dane gracza, takie jak ulubione gry i wzmacniając napięcie dla osób nieznanych z takimi interaktywnymi elementami.

Od tego czasu ta technika została powtórzona w różnych grach, w tym *Deadpool *, *Detroit: Zostań ludzki *i *nier: automat *. Jednak poza bezpośrednim adresem gracza, w tych grach często nie mają dalszych elementów meta-horrory. O ile gra nie dąży do prawdziwej niespodzianki i interakcji, złamanie czwartej ściany może wydawać się jedynie dodatkową funkcją.

Deadpool The Game

Wśród ostatnich wydań * Miside * jest czasami klasyfikowane jako „elementy meta-horroru”. Jednak aspekty meta-horroru są w dużej mierze ograniczone do interakcji gracza, dodatkowo komplikowane przez jego strukturę „gry w grze”. Być może zasługuje to na bardziej dogłębną dyskusję w przyszłości.

Teraz zagłębiajmy się w kilka godnych uwagi przykładów gier meta-horroru:

Spis treści

Klub literatury Doki Doki!

Natsuki

Wydana w 2017 roku ta powieść wizualna początkowo przedstawia uroczą komedię romantyczną, ale szybko przybiera mroczny i niepokojący zwrot. To jest meta-horror w najlepszym wydaniu! Interakcja gracza wykracza daleko poza prosty adres; Gra uzyskuje dostęp do nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki zawierające intrygujące i niepokojące treści. Te elementy działają zarówno jako urządzenia narracyjne, jak i mechanika rozgrywki.

Klub literacki, z obsadą atrakcyjnych dziewcząt 2D, szybko zdobył dedykowaną grupę fanów, przyciągając zarówno zwykłych graczy, jak i fascynowanych jego innowacyjnym podejściem. Chociaż nie jest pierwszym, który wykorzystuje te techniki, * DDLC * znacznie spopularyzował ten styl rozgrywki meta-horroru. Minęło kilka lat od ostatniej aktualizacji, fani z niecierpliwością przewidują następny projekt od deweloperów.

OnShot

Jedna rozgrywka strzału

Wychodząc poza powieści wizualne, zbadajmy tę przygodę RPG Maker, która jeszcze bardziej przekracza granice meta-horroru. Chociaż nie jest sprzedawana jako gra horroru, * OneShot * zawiera naprawdę niepokojące momenty i skutecznie wykorzystuje elementy meta-horrory. W *OneShot *poprowadzisz swoją postać, aby uratować świat, ale gra jest bardzo świadoma *ciebie *.

Zwraca się bezpośrednio do odtwarzacza za pośrednictwem systemu Windows, tworzy pomocne (a czasem nie tak bezskuteczne) pliki, a nawet zmienia swój własny tytuł-wszystkie integralne części procesu rozwiązywania zagadek. W przeciwieństwie do *ddlc *, *OneShot *w pełni integruje te meta-elementy z podstawową rozgrywką, tworząc naprawdę angażujące i niezapomniane wrażenia. Dla wielu, w tym ja, służyło to jako pierwsze wprowadzenie do gatunku, pozostawiając trwałe wrażenie. Zdecydowanie polecam doświadczyć tego z pierwszej ręki, zamiast polegać wyłącznie na opisach.

ImScared

IMSCARED jest tutaj

Wreszcie docieramy do szczytu meta-horroru: *IMSCARED *. Planując ten artykuł * natychmiast przyszedł mi na myśl, czyniąc wszystkie poprzednie przykłady wydawanie się preludium.

Niektórzy mogą uznać te gry podobne do wirusów, a to nie jest całkowicie niedokładne. Dostępują do danych systemowych i mogą usuwać lub tworzyć pliki. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Zawsze zachowuj ostrożność i uważaj na potencjalnie szkodliwe programy ukryte jako gry (choć na szczęście są one rzadkie).

IMSCARED zapewnia cię, że to nie jest szkodliwe

* IMSCARED* Zapewnia cię jego nieszkodliwą naturę po uruchomieniu, zajmując się potencjalnymi flagami antywirusowymi i łagodzącymi obawami. Jednak to, co następuje, jest naprawdę niezwykłe. * IMSCARED* nie uważa się za grę; Przedstawia się jako istota, wirus wchodzący w interakcje z *ciebie *, a nie na odwrót. Ta koncepcja napędza całą rozgrywkę. Manipuluje cię, awarii, minimalizując system Windows, kontrolując kursor i tworząc zarówno pomocne, jak i destrukcyjne pliki.

Wydany w 2012 r. * IMSCARED * otrzymał kilka aktualizacji, utrzymując swoją świeżość nawet w 2025 r. Przygotuj się na frustrację z powodu częstych awarii i minimalizacji, ale ogólne doświadczenie jest niezaprzeczalnie opłacalne. Dla mnie * ImSCared * doskonale ucieleśnia esencję meta-horroru, przerażającą nie tylko poprzez wizualizacje, ale przez bezpośrednią interakcję z systemem.

Wniosek

Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak omówione powyżej tytuły. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier, i bardzo polecam wypróbowanie przynajmniej jednej z tych gier. Jeśli powieści wizualne nie są twoim preferowanym gatunkiem, * OneShot * i * ImSCared * są doskonałymi punktami wyjścia. W przypadku fanów randomizowanych doświadczeń i elementów przetrwania horroru * Voices of the Void * zapewnia kolejną przekonującą opcję.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved