Ang horror gaming landscape ay patuloy na umuusbong. Ang mga nag -develop ay patuloy na nakakasama sa kung paano lumikha ng tunay na kakila -kilabot at kahina -hinala na mga karanasan, na nagtutulak sa mga hangganan ng pamilyar na mga mekanika. Taun -taon, kung ano ang dating makabagong ay maaaring maging mahuhulaan, na iniiwan ang pangkalahatang epekto ng isang laro na lubos na umaasa sa salaysay, disenyo, at linya ng kwento. Habang ang tunay na groundbreaking horror games ay bihirang, ang ilan ay nakatayo bilang mga pambihirang halimbawa ng potensyal ng genre.
Sa halip na mag-coining ng isang bagong termino, gamitin natin ang itinatag na "meta-horror" upang ilarawan ang subgenre na ito. Ang pangunahing elemento ng meta-horror ay ang pagbasag ng ika-apat na pader-ang laro ay direktang nakikipag-ugnay hindi lamang sa mga character at mundo nito, ngunit sa manlalaro mismo. Ang pamamaraan na ito, at ang iba't ibang mga aplikasyon nito, ay maaaring magpataas ng isang laro sa isang tunay na hindi malilimutang karanasan. Kung naglaro ka (o napanood mo kahit na ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang pakiramdam ng intriga at pagtataka na pinupukaw nila.
Ang isang pangunahing maagang halimbawa ng ika-apat na dingding na paglabag sa psycho mantis mula sa *Metal Gear Solid *. Ang kanyang kamangha -manghang utos na ibagsak ang iyong magsusupil, rebolusyonaryo noong 1998, ay simula pa lamang. Mahusay na ginamit ni Hideo Kojima ang DualShock Controller at mga kakayahan ng console, pagmamanipula ng aparato, pagbubunyag ng data ng manlalaro tulad ng mga paboritong laro, at pagpapalakas ng pag -igting para sa mga hindi pamilyar sa mga interactive na elemento.
Simula noon, ang pamamaraan na ito ay na -replicate sa iba't ibang mga laro, kabilang ang *Deadpool *, *Detroit: maging tao *, at *nier: automata *. Gayunpaman, sa kabila ng direktang address ng player, ang mga larong ito ay madalas na kulang sa mga karagdagang elemento ng meta-horror. Maliban kung ang isang laro ay naglalayong tunay na sorpresa at pakikipag -ugnay, ang pagsira sa ika -apat na pader ay maaaring makaramdam ng isang tampok na bonus lamang.
Kabilang sa mga kamakailang paglabas, ang * miside * ay minsan ay ikinategorya bilang pagkakaroon ng "mga elemento ng meta-horror." Gayunpaman, ang mga aspeto ng meta-horror nito ay higit sa lahat ay limitado sa pakikipag-ugnay ng player, na karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Marahil ito ay nararapat ng isang mas malalim na talakayan sa hinaharap.
Ngayon, suriin natin ang ilang mga kilalang halimbawa ng mga laro ng meta-horror:
Talahanayan ng mga nilalaman
Inilabas noong 2017, ang visual nobelang ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ito ay meta-horror sa pinakamagaling! Ang pakikipag -ugnay ng player ay umaabot nang higit pa sa simpleng address; Ang laro ay nag -access sa iyong operating system username at lumilikha ng mga file na naglalaman ng nakakaintriga at hindi mapakali na nilalaman. Ang mga elementong ito ay gumagana bilang parehong mga aparato sa pagsasalaysay at mga mekanika ng gameplay.
Ang Literary Club, na nagtatampok ng cast ng nakakaakit na 2D na batang babae, ay mabilis na nakakuha ng isang nakalaang fanbase, na umaakit sa parehong mga kaswal na manlalaro at ang mga nabighani sa makabagong pamamaraan nito. Bagaman hindi ang unang gumamit ng mga pamamaraan na ito, * DDLC * makabuluhang pinasasalamatan ang estilo ng meta-horror gameplay. Sa ilang taon na lumipas mula noong huling pag -update nito, sabik na inaasahan ng mga tagahanga ang susunod na proyekto mula sa mga nag -develop.
Ang paglipat ng higit sa mga visual na nobela, suriin natin ang pakikipagsapalaran na tagagawa ng RPG na nagtutulak sa mga hangganan ng meta-horror pa. Habang hindi ipinagbibili bilang isang horror game, ang * Oneshot * ay naglalaman ng tunay na hindi nakakagulat na mga sandali at epektibong ginagamit ang mga elemento ng meta-horror. Sa *oneshot *, gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay lubos na nakakaalam ng *ikaw *.
Direkta nitong tinutukoy ang player sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang (at kung minsan ay hindi-mahusay) na mga file, at kahit na nagbabago ang sariling pamagat-lahat ng mga mahalagang bahagi ng proseso ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng *ddlc *, *oneshot *ganap na isinasama ang mga meta-elemento na ito sa pangunahing gameplay, na lumilikha ng isang tunay na nakakaengganyo at hindi malilimot na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, nagsilbi itong unang pagpapakilala sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo sa halip na umasa lamang sa mga paglalarawan.
Sa wakas, naabot namin ang pinnacle ng meta-horror: *imscared *. Kapag pinaplano ang artikulong ito, * imscared * agad na nasa isip, na ginagawa ang lahat ng mga nakaraang halimbawa na parang isang prelude.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga larong ito na katulad ng mga virus, at hindi iyon ganap na hindi tumpak. Nag -access sila ng data ng system at maaaring tanggalin o lumikha ng mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging mag -ingat at maging maingat sa mga potensyal na nakakapinsalang programa na nakilala bilang mga laro (kahit na ang mga ito ay nagpapasalamat na bihirang).
* Imscared* sinisiguro ka ng hindi nakakapinsalang kalikasan sa paglulunsad, pagtugon sa mga potensyal na mga watawat ng antivirus at pag -iwas sa mga alalahanin. Gayunpaman, ang sumusunod ay tunay na pambihirang. * Imscared* ay hindi isaalang -alang ang sarili na isang laro; Inihahatid nito ang sarili bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa *ikaw *, sa halip na sa iba pang paraan sa paligid. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong karanasan sa gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng parehong kapaki -pakinabang at nakakagambalang mga file.
Inilabas noong 2012, ang * ImScared * ay nakatanggap ng maraming mga pag -update, pinapanatili ang pagiging bago nito kahit na sa 2025. Maging handa para sa pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay hindi maikakaila kapaki -pakinabang. Para sa akin, * imscared * perpektong isinasama ang kakanyahan ng meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual kundi sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnay nito sa iyong system.
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng mga pamagat na tinalakay sa itaas. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa sa mga larong ito. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong ginustong genre, * oneshot * at * imscared * ay mahusay na mga panimulang punto. Para sa mga tagahanga ng mga randomized na karanasan at kaligtasan ng mga elemento ng kakila -kilabot, ang mga tinig ng walang bisa * ay nagbibigay ng isa pang pagpipilian na nakakahimok.