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Giochi Meta-Horror: un genere unico spiegato

Il panorama dei giochi horror è in continua evoluzione. Gli sviluppatori affrontano costantemente come creare esperienze davvero terrificanti e di suspense, spingendo i confini della meccanica familiare. Anno dopo anno, ciò che una volta era innovativo può diventare prevedibile, lasciando l'impatto complessivo di un gioco lui
By Henry
Mar 14,2025

Il panorama dei giochi horror è in continua evoluzione. Gli sviluppatori affrontano costantemente come creare esperienze davvero terrificanti e di suspense, spingendo i confini della meccanica familiare. Anno dopo anno, ciò che un tempo era innovativo può diventare prevedibile, lasciando l'impatto complessivo di un gioco fortemente dipendente dalla sua narrativa, design e trama. Mentre i giochi horror davvero rivoluzionari sono rari, alcuni si distinguono come esempi eccezionali del potenziale del genere.

Invece di coniare un nuovo termine, usiamo il "meta-horror" stabilito per descrivere questo sottogenere. L'elemento principale di Meta-Horror è la rottura della quarta parete: il gioco interagisce direttamente non solo con i suoi personaggi e il suo mondo, ma con il giocatore stesso. Questa tecnica e le sue varie applicazioni possono elevare un gioco a un'esperienza davvero indimenticabile. Se hai giocato (o persino guardato i playthroughs di) i giochi discussi di seguito, probabilmente capirai il senso di intrighi e stupore che evocano.

Un primo esempio primo di rottura della quarta parete è Psycho Mantis di *Metal Gear Solid *. Il suo famigerato comando di mettere giù il tuo controller, rivoluzionario nel 1998, fu solo l'inizio. Hideo Kojima ha utilizzato magistralmente le funzionalità del controller e della console a doppiashock, manipolando il dispositivo, rivelando i dati dei giocatori come i giochi preferiti e amplificando la tensione per coloro che non hanno familiarità con tali elementi interattivi.

Da allora, questa tecnica è stata replicata in vari giochi, tra cui *Deadpool *, *Detroit: diventa umano *e *nier: automi *. Tuttavia, oltre l'indirizzo del giocatore diretto, questi giochi spesso mancano di ulteriori elementi meta horror. A meno che un gioco non miri a una vera sorpresa e interazione, la rottura della quarta parete può sembrare una semplice caratteristica bonus.

Deadpool il gioco

Tra le recenti versioni, * Misida * è talvolta classificato come avere "elementi di meta-horror". Tuttavia, i suoi aspetti meta horror sono in gran parte limitati all'interazione dei giocatori, ulteriormente complicati dalla sua struttura di "gioco all'interno di una partita". Forse questo merita una discussione più approfondita in futuro.

Ora, approfondiamo alcuni esempi notevoli di giochi Meta-Horror:

Sommario

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Rilasciato nel 2017, questo romanzo visivo inizialmente si presenta come un'affascinante commedia romantica, ma prende rapidamente una svolta oscura e inquietante. Questo è meta horror al suo meglio! L'interazione del giocatore si estende ben oltre l'indirizzo semplice; Il gioco accede al nome utente del sistema operativo e crea file contenenti contenuti intriganti e inquietanti. Questi elementi funzionano come dispositivi narrativi e meccanici di gioco.

Il club letterario, con il suo cast di attraenti ragazze 2D, ha rapidamente raccolto una base di fan dedicata, attirando sia i giocatori casuali che quelli affascinati dal suo approccio innovativo. Sebbene non sia il primo a utilizzare queste tecniche, * DDLC * ha reso notevolmente reso popolare questo stile di gameplay Meta-Horror. Con diversi anni che sono passati dal suo ultimo aggiornamento, i fan anticipano con impazienza il prossimo progetto degli sviluppatori.

Oneshot

Gameplay di un colpo

Passando oltre i romanzi visivi, esaminiamo questa avventura di RPG Maker che spinge ulteriormente i confini di Meta-Horror. Sebbene non commercializzato come un gioco horror, * Oneshot * contiene momenti davvero inquietanti e utilizza elementi Meta-Horror in modo efficace. In *Oneshot *, guidi il tuo personaggio a salvare il mondo, ma il gioco è profondamente consapevole di *tu *.

Affronta direttamente il giocatore tramite Windows di sistema, crea file utili (e talvolta non così non così bene) e persino cambia il proprio titolo, tutte parti integrali del processo di risoluzione del puzzle. A differenza di *ddlc *, *OneShot *integra completamente questi meta-elementi nel gameplay di base, creando un'esperienza davvero coinvolgente e memorabile. Per molti, incluso me stesso, è servito da prima introduzione al genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio vivamente di sperimentarlo in prima persona piuttosto che fare affidamento esclusivamente sulle descrizioni.

HO PAURA

IMSCared è qui

Infine, raggiungiamo l'apice di Meta-Horror: *imscared *. Quando si pianifica questo articolo, * imscared * mi è venuto in mente immediatamente, facendo sembrare tutti gli esempi precedenti come un preludio.

Alcuni potrebbero prendere in considerazione questi giochi simili ai virus, e questo non è del tutto inaccurato. Accedono ai dati di sistema e possono eliminare o creare file. Tuttavia, i giochi di meta horror rispettabili non sono dannosi. Esercitare sempre cautela e diffidare di programmi potenzialmente dannosi mascherati da giochi (anche se per fortuna sono rari).

ImsCared ti assicura che non è dannoso

* IMSCARED* ti assicura la sua natura innocua al lancio, affrontando potenziali bandiere antivirus e allentando le preoccupazioni. Tuttavia, ciò che segue è davvero straordinario. * Imscared* non si considera un gioco; Si presenta come un'entità autocosciente, un virus che interagisce con *tu *, piuttosto che il contrario. Questo concetto guida l'intera esperienza di gioco. Ti manipola crash, minimizzando le finestre, controllando il cursore e creando file utili e dirompenti.

Rilasciato nel 2012, * IMSCARED * ha ricevuto diversi aggiornamenti, mantenendo la sua freschezza anche nel 2025. Preparati alla frustrazione da frequenti incidenti e minimizzazioni, ma l'esperienza complessiva è innegabilmente utile. Per me, * imscared * incarna perfettamente l'essenza di meta horror, terrificante non solo attraverso la grafica ma attraverso la sua interazione diretta con il tuo sistema.

Conclusione

Mentre molti giochi utilizzano tecniche simili, pochi li padroneggiano in modo efficace come i titoli discussi sopra. Meta-Horror offre un'esperienza di gioco unica e inquietante e consiglio vivamente di provare almeno uno di questi giochi. Se i romanzi visivi non sono il tuo genere preferito, * OneShot * e * IMSCared * sono punti di partenza eccellenti. Per i fan di esperienze randomizzate e elementi horror di sopravvivenza, * Voices of the Void * fornisce un'altra opzione avvincente.

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