ภูมิทัศน์การเล่นเกมสยองขวัญมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับวิธีการสร้างประสบการณ์ที่น่ากลัวและน่าสงสัยอย่างแท้จริงผลักดันขอบเขตของกลไกที่คุ้นเคย ทุกปีสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นนวัตกรรมสามารถคาดเดาได้ทิ้งผลกระทบโดยรวมของเกมที่พึ่งพาอย่างมากในการเล่าเรื่องการออกแบบและเรื่องราว ในขณะที่เกมสยองขวัญที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริงนั้นหายาก แต่บางเกมก็โดดเด่นเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของศักยภาพของประเภท
แทนที่จะสร้างคำศัพท์ใหม่ลองใช้ "Meta-Horror" ที่จัดตั้งขึ้นเพื่ออธิบายประเภทย่อยนี้ องค์ประกอบหลักของ Meta-Horror คือการทำลายกำแพงที่สี่-เกมโต้ตอบโดยตรงไม่เพียง แต่กับตัวละครและโลกเท่านั้น แต่ยังมีผู้เล่นด้วยตัวเอง เทคนิคนี้และแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ สามารถยกระดับเกมให้เป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง หากคุณเล่น (หรือแม้แต่ดู playthroughs) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจความรู้สึกของการวางอุบายและความประหลาดใจที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น
ตัวอย่างแรก ๆ ของการทำลายผนังสี่คือ Psycho Mantis จาก *Metal Gear Solid * คำสั่งที่น่าอับอายของเขาที่จะวางคอนโทรลเลอร์ของคุณปฏิวัติในปี 1998 เป็นเพียงจุดเริ่มต้น Hideo Kojima ใช้ความสามารถในการควบคุม Dualshock และความสามารถของคอนโซลอย่างเชี่ยวชาญจัดการอุปกรณ์เปิดเผยข้อมูลผู้เล่นเช่นเกมโปรดและขยายความตึงเครียดสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับองค์ประกอบแบบโต้ตอบดังกล่าว
ตั้งแต่นั้นมาเทคนิคนี้ได้รับการจำลองในเกมต่าง ๆ รวมถึง *Deadpool *, *Detroit: กลายเป็นมนุษย์ *และ *nier: Automata * อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากที่อยู่ผู้เล่นโดยตรงเกมเหล่านี้มักจะขาดองค์ประกอบเมตาดอร์เรอร์เพิ่มเติม เว้นแต่ว่าเกมจะมีจุดมุ่งหมายเพื่อความประหลาดใจและการมีปฏิสัมพันธ์ที่แท้จริงการทำลายกำแพงที่สี่อาจรู้สึกเหมือนเป็นโบนัสเพียงอย่างเดียว
ในบรรดารุ่นล่าสุด * Miside * บางครั้งก็ถูกจัดหมวดหมู่ว่ามี "องค์ประกอบของ Meta-Horror" อย่างไรก็ตามแง่มุมของเมตาดอร์เรอร์นั้น จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นเป็นส่วนใหญ่ซึ่งซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยโครงสร้าง "เกมภายในเกม" บางทีนี่อาจสมควรได้รับการสนทนาเชิงลึกมากขึ้นในอนาคต
ทีนี้มาเจาะลึกตัวอย่างที่โดดเด่นของเกมเมตาดอร์เรอร์:
สารบัญ
เปิดตัวในปี 2560 นวนิยายภาพเรื่องนี้นำเสนอเป็นหนังตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่เริ่มเปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง นี่คือเมตาดอร์เรอร์ที่ดีที่สุด! การโต้ตอบของผู้เล่นขยายออกไปไกลเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ เกมเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์ที่มีเนื้อหาที่น่าสนใจและไม่มั่นคง องค์ประกอบเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นทั้งอุปกรณ์บรรยายและกลไกการเล่นเกม
สโมสรวรรณกรรมซึ่งมีนักแสดงหญิง 2D ที่ดึงดูดใจได้รวบรวมฐานแฟนคลับที่อุทิศตนอย่างรวดเร็วดึงดูดทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้ที่หลงใหลในแนวทางที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ไม่ใช่คนแรกที่ใช้เทคนิคเหล่านี้ * DDLC * เป็นที่นิยมในรูปแบบการเล่นเกมเมตาดอร์เรอร์ เมื่อหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุดแฟน ๆ คาดหวังโครงการต่อไปจากนักพัฒนา
การก้าวไปไกลกว่านิยายภาพลองตรวจสอบการผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG ที่ผลักดันขอบเขตของ Meta-Horror ยิ่งไปกว่านั้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นเกมสยองขวัญ แต่ * oneshot * มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงอย่างแท้จริงและใช้องค์ประกอบเมตาดอร์เรนต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ใน *oneshot *คุณแนะนำตัวละครของคุณเพื่อช่วยโลก แต่เกมนั้นตระหนักถึง *คุณ *
มันตรงกับผู้เล่นผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์ที่เป็นประโยชน์ (และบางครั้งก็ไม่ได้ช่วยได้) และแม้แต่เปลี่ยนชื่อของตัวเอง-ส่วนที่สำคัญทั้งหมดของกระบวนการแก้ปริศนา ซึ่งแตกต่างจาก *ddlc *, *oneshot *รวมการเลือกตั้งเหล่านี้เข้ากับการเล่นเกมหลักอย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าจดจำอย่างแท้จริง สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองมันทำหน้าที่เป็นการแนะนำครั้งแรกเกี่ยวกับประเภทโดยทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืน ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ประสบกับมันโดยตรงแทนที่จะพึ่งพาคำอธิบายเท่านั้น
ในที่สุดเราก็มาถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror: *Imscared * เมื่อวางแผนบทความนี้ * imscared * เข้ามาในใจทันทีทำให้ตัวอย่างก่อนหน้าทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นโหมโรง
บางคนอาจพิจารณาว่าเกมเหล่านี้คล้ายกับไวรัสและนั่นก็ไม่ถูกต้องทั้งหมด พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบและอาจลบหรือสร้างไฟล์ อย่างไรก็ตามเกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย ใช้ความระมัดระวังเสมอและระวังโปรแกรมที่อาจเป็นอันตรายซึ่งปลอมตัวเป็นเกม (แม้ว่าจะหายากมาก)
* Imscared* ทำให้คุณมั่นใจในลักษณะที่ไม่เป็นอันตรายเมื่อเปิดตัวการจัดการกับธงป้องกันไวรัสที่อาจเกิดขึ้นและความกังวลที่ลดลง อย่างไรก็ตามสิ่งต่อไปนี้เป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง * Imscared* ไม่ถือว่าตัวเองเป็นเกม มันนำเสนอตัวเองเป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับ *คุณ *แทนที่จะเป็นวิธีอื่น ๆ แนวคิดนี้ผลักดันประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมด มันจัดการกับคุณโดยการกระแทกลดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์ของคุณและสร้างทั้งไฟล์ที่มีประโยชน์และก่อกวน
เปิดตัวในปี 2012 * IMScared * ได้รับการอัปเดตหลายครั้งรักษาความสดใหม่แม้ในปี 2568 จะเตรียมพร้อมสำหรับความคับข้องใจจากการล่มและการลดน้อยลงบ่อยครั้ง แต่ประสบการณ์โดยรวมนั้นคุ้มค่าอย่างปฏิเสธไม่ได้ สำหรับฉัน * Imscared * ได้รวบรวมสาระสำคัญของ Meta-Horror อย่างสมบูรณ์แบบไม่เพียง แต่ผ่านภาพ แต่ผ่านการโต้ตอบโดยตรงกับระบบของคุณ
ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับชื่อที่กล่าวถึงข้างต้น Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคงและฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งเกมเหล่านี้ หากนิยายภาพไม่ใช่ประเภทที่คุณต้องการ * oneshot * และ * imscared * เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม สำหรับแฟน ๆ ของประสบการณ์แบบสุ่มและองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอด * เสียงของ Void * เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอีกทางหนึ่ง