हॉरर गेमिंग लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। डेवलपर्स लगातार इस बात से जूझते हैं कि कैसे वास्तव में भयानक और संदिग्ध अनुभव पैदा किया जाए, परिचित यांत्रिकी की सीमाओं को आगे बढ़ाया जाए। साल -दर -साल, जो एक बार अभिनव था, वह अनुमानित हो सकता है, एक खेल के समग्र प्रभाव को अपने कथा, डिजाइन और कहानी पर बहुत अधिक निर्भर करता है। जबकि वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग हॉरर गेम दुर्लभ हैं, कुछ शैली की क्षमता के असाधारण उदाहरणों के रूप में बाहर खड़े हैं।
एक नया कार्यकाल गाने के बजाय, इस उप-क्षेत्र का वर्णन करने के लिए स्थापित "मेटा-हॉरर" का उपयोग करें। मेटा-हॉरर का मुख्य तत्व चौथी दीवार का टूटना है-खेल सीधे अपने पात्रों और दुनिया के साथ ही नहीं, बल्कि खिलाड़ी के साथ सीधे बातचीत करता है। यह तकनीक, और इसके विभिन्न अनुप्रयोग, एक खेल को वास्तव में अविस्मरणीय अनुभव तक बढ़ा सकते हैं। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या यहां तक कि प्लेथ्रू को देखा है), तो आप संभवतः साज़िश और विस्मय की भावना को समझेंगे।
चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रमुख प्रारंभिक उदाहरण *मेटल गियर सॉलिड *से साइको मंटिस है। 1998 में अपने नियंत्रक, क्रांतिकारी को नीचे रखने के लिए उनकी कुख्यात आदेश, बस शुरुआत थी। Hideo Kojima ने महारत हासिल की, ड्यूलशॉक कंट्रोलर और कंसोल क्षमताओं का उपयोग किया, डिवाइस में हेरफेर किया, पसंदीदा गेम जैसे खिलाड़ी डेटा का खुलासा किया, और ऐसे इंटरैक्टिव तत्वों के साथ अपरिचित लोगों के लिए तनाव को बढ़ाया।
तब से, इस तकनीक को विभिन्न खेलों में दोहराया गया है, जिसमें *डेडपूल *, *डेट्रायट: मानव *, और *नीर: ऑटोमेटा *शामिल हैं। हालांकि, प्रत्यक्ष खिलाड़ी के पते से परे, इन खेलों में अक्सर मेटा-हॉरर तत्वों की कमी होती है। जब तक कोई गेम वास्तविक आश्चर्य और बातचीत के लिए लक्ष्य नहीं करता है, चौथी दीवार को तोड़ना एक मात्र बोनस सुविधा की तरह महसूस कर सकता है।
हाल की रिलीज़ के बीच, * मिसाइड * को कभी-कभी "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। हालांकि, इसके मेटा-हॉरर पहलू काफी हद तक खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं, जो इसके "गेम के भीतर एक खेल" संरचना से जटिल है। शायद यह भविष्य में अधिक गहन चर्चा का हकदार है।
अब, आइए मेटा-हॉरर गेम्स के कुछ उल्लेखनीय उदाहरणों में तल्लीन करें:
विषयसूची
2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। यह मेटा-हॉरर अपने सबसे अच्छे रूप में है! खिलाड़ी इंटरैक्शन सरल पते से परे फैली हुई है; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचाता है और पेचीदा और अस्थिर सामग्री वाली फाइलें बनाता है। ये तत्व कथा उपकरणों और गेमप्ले यांत्रिकी दोनों के रूप में कार्य करते हैं।
साहित्यिक क्लब, 2 डी लड़कियों को अपील करने के अपने कलाकारों की विशेषता है, जल्दी से एक समर्पित फैनबेस को प्राप्त किया, जो दोनों आकस्मिक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है और इसके अभिनव दृष्टिकोण से मोहित हो गया। जबकि इन तकनीकों का उपयोग करने वाले पहले, * DDLC * ने मेटा-हॉरर गेमप्ले की इस शैली को महत्वपूर्ण रूप से लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से कई वर्षों के साथ, प्रशंसक डेवलपर्स से अगली परियोजना का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं।
दृश्य उपन्यासों से आगे बढ़ते हुए, आइए इस आरपीजी निर्माता साहसिक कार्य की जांच करें जो मेटा-हॉरर की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि एक हॉरर गेम के रूप में विपणन नहीं किया गया है, * Oneshot * में वास्तव में अस्थिर क्षण शामिल हैं और मेटा-हॉरर तत्वों का प्रभावी ढंग से उपयोग करते हैं। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को *आप *के बारे में गहराई से पता है।
यह सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी को संबोधित करता है, सहायक (और कभी-कभी नहीं-तो-सहायता नहीं) फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है-पहेली-समाधान प्रक्रिया के सभी अभिन्न अंग। *DDLC *के विपरीत, *Oneshot *इन मेटा-एलिमेंट्स को कोर गेमप्ले में पूरी तरह से एकीकृत करता है, जिससे वास्तव में आकर्षक और यादगार अनुभव होता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली के पहले परिचय के रूप में कार्य करता है, एक स्थायी छाप छोड़ रहा है। मैं दृढ़ता से इसे केवल विवरणों पर भरोसा करने के बजाय पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं: *imscared *। इस लेख की योजना बनाते समय, * imscared * तुरंत दिमाग में आया, जिससे पिछले सभी उदाहरण एक प्रस्तावना की तरह महसूस करते हैं।
कुछ इन खेलों को वायरस के समान मान सकते हैं, और यह पूरी तरह से गलत नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों को हटा सकते हैं या बना सकते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा सावधानी बरतें और खेल के रूप में प्रच्छन्न संभावित हानिकारक कार्यक्रमों से सावधान रहें (हालांकि ये धन्यवाद दुर्लभ हैं)।
* Imscared* लॉन्च पर आपको इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है, संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करता है और चिंताओं को कम करता है। हालांकि, इस प्रकार वास्तव में असाधारण है। * Imscared* खुद को एक खेल नहीं मानता है; यह अपने आप को एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में प्रस्तुत करता है, एक वायरस जो *आप *के साथ बातचीत करता है, बजाय दूसरे तरीके से। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले अनुभव को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों दोनों बनाने से हेरफेर करता है।
2012 में जारी, * imscared * को कई अपडेट मिले हैं, 2025 में भी इसकी ताजगी बनाए रखते हुए। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा के लिए तैयार रहें, लेकिन समग्र अनुभव निर्विवाद रूप से सार्थक है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर के सार का प्रतीक है, न केवल दृश्यों के माध्यम से बल्कि अपने सिस्टम के साथ इसकी प्रत्यक्ष बातचीत के माध्यम से भयानक।
जबकि कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ ने उन्हें प्रभावी रूप से मास्टर किया क्योंकि ऊपर चर्चा की गई शीर्षक। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं इनमें से कम से कम एक गेम की कोशिश करने की अत्यधिक सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी पसंदीदा शैली नहीं हैं, तो * oneshot * और * imscared * उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं। यादृच्छिक अनुभवों और उत्तरजीविता हॉरर तत्वों के प्रशंसकों के लिए, * वॉयस ऑफ द वेयड * एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।