Korku oyun manzarası sürekli gelişiyor. Geliştiriciler, tanıdık mekaniğin sınırlarını zorlayarak, gerçekten korkunç ve şüpheli deneyimlerin nasıl yaratılacağı ile sürekli olarak boğuşuyorlar. Yıllar geçtikçe, bir zamanlar yenilikçi olan şey öngörülebilir hale gelebilir ve bir oyunun genel etkisini anlatısı, tasarımı ve hikayesine büyük ölçüde bağımlı bırakır. Gerçekten çığır açan korku oyunları nadir olsa da, bazıları türün potansiyelinin olağanüstü örnekleri olarak öne çıkıyor.
Yeni bir terimi kullanmak yerine, bu alt türü tanımlamak için yerleşik "meta-korku" nu kullanalım. Meta-korkorun temel unsuru dördüncü duvarın kırılmasıdır-oyun doğrudan karakterleri ve dünyasıyla değil, oyuncunun kendileriyle doğrudan etkileşime girer. Bu teknik ve çeşitli uygulamaları, bir oyunu gerçekten unutulmaz bir deneyime yükseltebilir. Aşağıda tartışılan oyunlar oynadıysanız (hatta oyunları izlediyseniz), muhtemelen uyandırdıkları entrika ve şaşkınlık duygusunu anlayacaksınız.
Dördüncü duvar kırılmasının en önemli örneği *Metal Gear Solid *'dan Psycho Mantis'dir. 1998'de devrim niteliğindeki kontrolörünüzü bırakan rezil komutu sadece başlangıçtı. Hideo Kojima, Dualshock denetleyicisini ve konsol özelliklerini ustaca kullandı, cihazı değiştirdi, favori oyunlar gibi oyuncu verilerini ortaya çıkardı ve bu tür etkileşimli öğelere aşina olmayanlar için gerginliği artırdı.
O zamandan beri, bu teknik *Deadpool *, *Detroit: İnsan *ve *nier: automata *dahil olmak üzere çeşitli oyunlarda çoğaltılmıştır. Bununla birlikte, doğrudan oyuncu adresinin ötesinde, bu oyunlar genellikle daha fazla meta korku unsuruna sahip değildir. Bir oyun gerçek bir sürpriz ve etkileşim hedeflemedikçe, dördüncü duvarı kırmak sadece bonus bir özellik gibi hissedebilir.
Son sürümler arasında * Miside * bazen "meta-korku unsurları" olarak kategorize edilir. Bununla birlikte, meta-korku yönleri büyük ölçüde "bir oyun içindeki oyun" yapısı ile daha da karmaşık olan oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Belki de bu gelecekte daha derinlemesine bir tartışmayı hak ediyor.
Şimdi, meta-korku oyunlarının bazı önemli örneklerini inceleyelim:
İçindekiler
2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak hızla karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Bu meta-korku en iyisinde! Oyuncu etkileşimi basit adresin çok ötesine uzanır; Oyun işletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve ilgi çekici ve rahatsız edici içerik içeren dosyalar oluşturur. Bu öğeler hem anlatı cihazları hem de oyun mekaniği olarak işlev görür.
Çekici 2D kızların oyuncu kadrosunun yer aldığı edebi kulüp, hızla özel bir hayran kitlesi topladı ve hem sıradan oyuncuları hem de yenilikçi yaklaşımından etkilenenleri çekti. Bu teknikleri ilk kullanan olmasa da, * DDLC * bu meta-korkor oyun tarzını önemli ölçüde popüler hale getirdi. Son güncellemesinden bu yana birkaç yıl geçtikçe, hayranlar geliştiricilerin bir sonraki projesini hevesle bekliyorlar.
Görsel romanların ötesine geçerek, meta-korku sınırlarını daha da zorlayan bu RPG Maker macerasını inceleyelim. Bir korku oyunu olarak pazarlanmasa da, * Oneshot * gerçekten rahatsız edici anlar içerir ve meta-korku elemanlarını etkili bir şekilde kullanır. *Oneshot *'da, dünyayı kurtarmak için karakterinize rehberlik edersiniz, ancak oyun *siz *' nin farkındadır.
Oynatıcıyı doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla ele alır, yararlı (ve bazen çok yararlı olmayan) dosyalar oluşturur ve hatta kendi başlığını değiştirir-bulmaca çözme işleminin tüm ayrılmaz kısımları. *DDLC *'dan farklı olarak, *Oneshot *bu meta elemanları temel oyuna tam olarak entegre ederek gerçekten ilgi çekici ve unutulmaz bir deneyim yaratır. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için, türe ilk giriş olarak hizmet etti ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Sadece açıklamalara güvenmek yerine ilk elden deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederim.
Son olarak, meta-korku zirvesine ulaşıyoruz: *imscared *. Bu makaleyi planlarken, * IMScared * hemen akla geldi ve önceki tüm örnekleri bir başlangıç gibi hissettirdi.
Bazıları bu oyunları virüslere benzer olarak düşünebilir ve bu tamamen yanlış değildir. Sistem verilerine erişirler ve dosyaları silebilir veya oluşturabilirler. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Daima dikkatli olun ve oyun olarak gizlenmiş potansiyel zararlı programlara karşı dikkatli olun (bunlar neyse ki nadirdir).
* IMScared* Potansiyel antivirüs bayraklarını ele alarak ve endişeleri hafifleterek lansman sırasında zararsız doğasını garanti eder. Ancak, takip eden gerçekten olağanüstü. * IMScared* kendini bir oyun olarak görmez; Kendisini kendiliğinden tanıyan bir varlık olarak sunar, diğer yoldan ziyade *siz *ile etkileşime giren bir virüs. Bu konsept tüm oyun deneyimini yönlendirir. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve hem yararlı hem de yıkıcı dosyalar oluşturarak sizi manipüle eder.
2012'de piyasaya sürülen * IMScared *, 2025'te bile tazeliğini koruyan birkaç güncelleme aldı. Sık kazalardan ve en aza indirmelerden hayal kırıklığına hazır olun, ancak genel deneyim inkar edilemez bir şekilde değerlidir. Benim için * imscared *, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle doğrudan etkileşimi yoluyla dehşete düşen meta-korku'nun özünü mükemmel bir şekilde somutlaştırıyor.
Birçok oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı yukarıda tartışılan başlıklar kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-Horror benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar ve bu oyunlardan en az birini denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar tercih ettiğiniz tür değilse, * Oneshot * ve * imscared * mükemmel başlangıç noktalarıdır. Randomize deneyimler ve hayatta kalma korku unsurlarının hayranları için * Void'in sesleri * başka bir zorlayıcı seçenek sunar.