DLSS của NVIDIA (Super Super Lampling) đã cách mạng hóa trò chơi PC bằng cách tăng đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Hướng dẫn này khám phá chức năng của DLSS, tiến bộ thế hệ và so sánh với các công nghệ cạnh tranh.
Đóng góp của Matthew S. Smith.
Hiểu DLSS
DLSS tăng cường độ phân giải trò chơi, giảm thiểu tác động hiệu suất. Ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện kết hợp:
DLSS Super độ phân giải, tính năng nổi bật nhất của nó, cung cấp các chế độ như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Các chế độ này hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, sau đó cao cấp lên độ phân giải gốc, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn. Ví dụ, trong CyberPunk 2077 ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi kết xuất ở mức 1440p và Upscales lên 4K.
Mặc dù DLSS vượt qua các kỹ thuật cũ hơn như kết xuất bảng kiểm tra bằng cách thêm chi tiết và bảo tồn kết cấu tốt, đôi khi nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy. Những vấn đề này đã được giảm thiểu đáng kể, đặc biệt là trong DLSS 4.
DLSS 3 đến DLSS 4: Một bước nhảy lượng tử
DLSS 4, được giới thiệu với RTX 50-series, sử dụng Mạng lưới thần kinh biến áp (TNN)-một bản nâng cấp đáng kể từ mạng lưới thần kinh tích chập (CNN) được sử dụng trong DLSS 3. :
NVIDIA REFLEX 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào liên quan đến việc tạo khung. Mặc dù bóng ma nhỏ có thể xảy ra, đặc biệt là ở cài đặt tạo khung cao hơn, NVIDIA cho phép người dùng điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình, tối ưu hóa hiệu suất và giảm thiểu các tạo tác. Mô hình TNN mới mang lại lợi ích vượt ra ngoài thẻ RTX 50-series; Ứng dụng NVIDIA cho phép sử dụng cho Siêu phân giải và Tái tạo Ray trên các thẻ cũ hơn, cùng với DLSS Ultra Performance và DLAA.
Tầm quan trọng của DLSS đối với chơi game
DLSS là biến đổi cho chơi game PC. Đối với GPU NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó mở khóa cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU bằng cách duy trì tốc độ khung hình có thể chơi được ngay cả với các cài đặt hoặc chế độ hiệu suất giảm.
Trong khi NVIDIA tiên phong trong DLSS, FSR của AMD và Xess của AMD cung cấp các công nghệ cạnh tranh. Tuy nhiên, chất lượng hình ảnh vượt trội của DLSS 4 và khả năng tạo đa khung mang lại lợi thế đáng kể. Mặc dù DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển, nhưng việc áp dụng rộng rãi của nó trong nhiều trò chơi cao cấp nêu bật tác động của nó.
DLSS so với FSR so với Xess
DLSS 4 vượt qua AMD FSR và Intel XES về chất lượng hình ảnh và khả năng tạo khung. Trong khi các đối thủ cạnh tranh cung cấp các cải tiến hiệu suất, DLSS thường cung cấp hình ảnh sắc sảo hơn, phù hợp hơn với ít đồ tạo tác hơn. Tuy nhiên, độc quyền GPU NVIDIA của DLSS là một điểm khác biệt chính.
Phần kết luận
DLSS là một công nghệ xác định ngành liên tục phát triển. Mặc dù không hoàn hảo, hiệu suất và cải tiến trực quan của nó cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi game và mở rộng tuổi thọ GPU. Tuy nhiên, sự lựa chọn giữa DLSS, FSR và XESS phụ thuộc vào nhu cầu cá nhân, quyền sở hữu GPU và hỗ trợ trò chơi. Hãy xem xét sự cân bằng giữa chi phí GPU, tính năng và sở thích chơi game của bạn cho giá trị tối ưu.