DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. В этом руководстве рассматривается функциональность DLSS, достижения поколений и сравнение с конкурирующими технологиями.
Вклад Мэтью С. Смита.
Понимание DLSS
DLSS интеллектуально увеличивает резолюции игры, сводя к минимуму воздействие на производительность. Первоначально сосредоточен на масштабах, DLSS теперь включает в себя:
DLSS Super Resolution, его наиболее заметная функция, предлагает такие режимы, как Ultra Performance, производительность, сбалансированная и качество. Эти режимы оказываются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до нативного разрешения, что приводит к более высокой частоте кадров. Например, в Cyberpunk 2077 на 4K с качеством DLSS игра рендесирует на уровне 1440p, а повышается до 4K.
В то время как DLSS превосходит более старые методы, такие как рендеринг шахматизма, добавляя детали и сохраняя тонкие текстуры, иногда он может вводить артефакты, такие как «пузырящие» тени или мерцающие линии. Эти проблемы были значительно смягчены, особенно в DLSS 4.
DLSS 3 до DLSS 4: Квантовый прыжок
DLSS 4, введенный в серии RTX 50, использует нейронную сеть трансформатора (TNN)-значительное обновление от сверточной нейронной сети (CNN), используемой в DLSS 3. TNN анализирует вдвое больше параметров, предоставляя более глубокое понимание сцены и :
Nvidia Reflex 2.0 сводит к минимуму задержку ввода, связанную с генерацией кадров. Хотя может произойти незначительная призрака, особенно при более высоких настройках генерации кадров, NVIDIA позволяет пользователям регулировать генерацию рамки, чтобы соответствовать частоте обновления своего монитора, оптимизации производительности и минимизации артефактов. Новые преимущества модели TNN выходят за рамки карт RTX 50-й серии; Приложение NVIDIA позволяет использовать его для супер разрешения и реконструкции лучей на более старых картах, а также DLSS Ultra Performance и DLAA.
Значение DLS для игр
DLSS преобразует для ПК. Для графических процессоров NVIDIA среднего или более низкого уровня он открывает более высокие настройки графики и разрешения. Он также продлевает продолжительность жизни графического процессора, сохраняя воспроизводимую частоту кадров даже при сниженных настройках или режимах производительности.
В то время как NVIDIA пионеровали DLSS, FSR AMD и Intel XESS предлагают конкурирующие технологии. Тем не менее, превосходное качество изображения DLSS 4 и возможности генерации многокамерных обеспечивают значительное преимущество. Хотя DLSS является эксклюзивным для графических процессоров NVIDIA и требует реализации разработчиков, его широко распространенное внедрение в многочисленных громких играх подчеркивает его влияние.
DLSS против FSR против Xess
DLSS 4 превосходит AMD FSR и Intel XESS в качестве качества изображения и возможностей генерации кадров. В то время как конкуренты предлагают улучшение производительности, DLSS обычно обеспечивает более четкие, более последовательные визуальные эффекты с меньшим количеством артефактов. Тем не менее, эксклюзивность GPU NVIDIA в DLSS является ключевым отличием.
Заключение
DLSS-это отраслевая технология, которая постоянно развивается. Хотя это и не безупречно, его производительность и визуальные улучшения значительно улучшают игровой опыт и расширяют долговечность графических процессоров. Тем не менее, выбор между DLSS, FSR и XESS зависит от индивидуальных потребностей, владения графическим процессором и поддержки игры. Рассмотрим баланс между стоимостью графического процессора, функциями и вашими игровыми предпочтениями для оптимальной ценности.