NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南探討了DLSS的功能,世代的進步以及與競爭技術的比較。
*Matthew S. Smith的貢獻。
了解DLSS
DLSS智能地上映遊戲決議,最大程度地降低了性能影響。 DLSS最初專注於升級,現在合並:
DLSS超級分辨率(其最突出的功能)提供了超級性能,性能,平衡和質量等模式。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後提高到本地分辨率,從而導致較高的幀速率。例如,在Cyberpunk 2077中以4K的質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現為4K。
盡管DLSS通過添加細節和保持細紋理而超過較舊的技術,例如棋盤渲染,但有時可以引入“冒泡”陰影或閃爍的線條等文物。這些問題已經大大減輕了,特別是在DLSS 4中。
DLSS 3到DLSS 4:量子飛躍
使用RTX 50係列引入的DLSS 4利用了變壓器神經網絡(TNN) - DLSS 3中使用的卷積神經網絡(CNN)的顯著升級。TNN分析了兩倍的參數,提供了更深的場景理解和啟用場景的理解和實現。 :
NVIDIA反射2.0最大程度地減少了與框架生成相關的輸入延遲。雖然可能會發生較小的幽靈,尤其是在更高框架的生成設置下,NVIDIA允許用戶調整框架生成以匹配其顯示器的刷新率,從而優化性能並最大程度地減少工件。新的TNN模型好處超出了RTX 50係列卡; NVIDIA應用程序可用於舊卡上的超級分辨率和射線重建以及DLSS Ultra Performance和DLAA。
DLSS對遊戲的意義
DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA GPU,它可以解鎖更高的圖形設置和分辨率。它還可以通過保持可播放的幀速率來延長GPU壽命,即使設置或性能模式降低。
盡管NVIDIA開創了DLSS,但AMD的FSR和Intel的XESS提供了競爭技術。但是,DLSS 4的出色圖像質量和多幀的生成功能提供了重要的優勢。盡管DLSS是NVIDIA GPU獨有的,並且需要開發人員的實施,但在眾多備受矚目的遊戲中,其廣泛采用凸顯了其影響。
DLSS vs. FSR與XESS
DLSS 4在圖像質量和框架生成功能方麵超過AMD FSR和Intel XESS。盡管競爭對手可以提高性能,但DLSS通常提供更清晰,更一致的視覺效果,而偽像更少。但是,DLSS的NVIDIA GPU排他性是關鍵區別。
結論
DLSS是一種不斷發展的行業定義技術。盡管並非完美無缺,但其性能和視覺增強功能可顯著改善遊戲體驗並延長GPU的壽命。但是,DLS,FSR和XESS之間的選擇取決於個人需求,GPU所有權和遊戲支持。考慮GPU成本,功能和遊戲偏好之間的平衡,以獲得最佳價值。