DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้สำรวจฟังก์ชั่นของ DLSS ความก้าวหน้าในการสร้างและการเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีการแข่งขัน
ผลงานโดย Matthew S. Smith.
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS การแก้ปัญหาเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างชาญฉลาดลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพ ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่ม DLSS ตอนนี้รวม:
DLSS Super Resolution คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดมีโหมดเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพความสมดุลและคุณภาพ โหมดเหล่านี้แสดงผลที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นจึงปรับระดับความละเอียดดั้งเดิมทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้น ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมจะแสดงผลที่ 1440p และสูงขึ้นถึง 4K
ในขณะที่ DLSS เกินกว่าเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการเรนเดอร์บอร์ด Checkerboard โดยการเพิ่มรายละเอียดและรักษาพื้นผิวที่ดีบางครั้งก็สามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบ ปัญหาเหล่านี้ได้รับการบรรเทาอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะใน DLSS 4
DLSS 3 ถึง DLSS 4: การกระโดดควอนตัม
DLSS 4 แนะนำด้วย RTX 50-Series ใช้เครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN)-การอัพเกรดที่สำคัญจากเครือข่ายประสาท Convolutional (CNN) ที่ใช้ใน DLSS 3. การวิเคราะห์ TNN สองครั้งพารามิเตอร์ ::
NVIDIA Reflex 2.0 ลดเวลาแฝงอินพุตที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเฟรม ในขณะที่ Ghosting เล็กน้อยสามารถเกิดขึ้นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่สูงขึ้น NVIDIA ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับการสร้างเฟรมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพเพิ่มประสิทธิภาพการเพิ่มประสิทธิภาพและการลดสิ่งประดิษฐ์ ผลประโยชน์รุ่น TNN ใหม่ขยายเกินกว่าการ์ด RTX 50-Series; แอพ NVIDIA ช่วยให้สามารถใช้สำหรับการสร้างความละเอียดสูงและการสร้างเรย์บนการ์ดรุ่นเก่าพร้อมกับ DLSS Ultra Performance และ DLAA
ความสำคัญของ DLSs สำหรับการเล่นเกม
DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซี สำหรับ Nvidia GPUs ระดับกลางหรือระดับล่างจะปลดล็อคการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งาน GPU โดยการรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้แม้จะมีการตั้งค่าที่ลดลงหรือโหมดประสิทธิภาพ
ในขณะที่ Nvidia เป็นผู้บุกเบิก DLSS, FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel นำเสนอเทคโนโลยีการแข่งขัน อย่างไรก็ตามคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าของ DLSS 4 และความสามารถในการสร้างหลายเฟรมให้ประโยชน์อย่างมาก แม้ว่า DLSS จะเป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องการการใช้งานนักพัฒนา แต่การยอมรับอย่างกว้างขวางในเกมที่มีชื่อเสียงหลายเกมเน้นถึงผลกระทบ
DLSS กับ FSR กับ XESS
DLSS 4 เหนือกว่า AMD FSR และ Intel XESS ในคุณภาพของภาพและความสามารถในการสร้างเฟรม ในขณะที่คู่แข่งเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยทั่วไป DLSS ให้ภาพที่คมชัดและสอดคล้องกันมากขึ้นด้วยสิ่งประดิษฐ์น้อยลง อย่างไรก็ตามการผูกขาด NVIDIA GPU ของ DLSS เป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ
บทสรุป
DLSS เป็นเทคโนโลยีที่กำหนดอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะไม่ไร้ที่ติ แต่ประสิทธิภาพและการปรับปรุงภาพช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญและขยายอายุการใช้งาน GPU อย่างไรก็ตามตัวเลือกระหว่าง DLS, FSR และ XESS ขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนบุคคลการเป็นเจ้าของ GPU และการสนับสนุนเกม พิจารณาความสมดุลระหว่างต้นทุน GPU คุณสมบัติและการตั้งค่าการเล่นเกมของคุณสำหรับมูลค่าที่เหมาะสม