Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir konu, Marvel Rivals'ın isabet tespit sistemiyle ilgili önemli endişeleri vurguladı. Örümcek Adam'ın beklenmedik bir mesafeden Luna Snow'a darbe indirdiğini gösteren bir video, yaygın tartışmalara yol açtı. Diğer örnekler, isabetlerin görünüşte kaçırıldığı ancak hasarın kaydedildiği tutarsızlıkları ortaya çıkardı. Gecikme telafisinin katkıda bulunan bir faktör olduğu öne sürülse de, çoğu kişi temel sorunun kusurlu hitbox'lardan kaynaklandığına inanıyor. Profesyonel oyuncular, hedefin hafifçe sağına doğru hedeflenen atışları tercih ederek, vuruş kaydında açık bir önyargı bile sergilediler. Bu, birden fazla karakterin hitbox'larını etkileyen daha sistematik bir soruna işaret ediyor.
Buna rağmen, genellikle "Overwatch katili" olarak anılan Marvel Rivals, son derece başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı. İlk günde 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncu giriş yaptı; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilir bir rakam. Bununla birlikte, Nvidia GeForce 3050 gibi kartları kullanan oyuncularda gözle görülür kare hızı düşüşleri yaşandığından, optimizasyon önemli bir sorun olmaya devam ediyor. Performans sorunlarına rağmen oyunun genel olarak olumlu karşılanması, eğlence faktörünü ve adil para kazanmayı vurguluyor. Bu olumlu karşılamaya katkıda bulunan önemli bir husus, savaş geçişlerinin süresinin dolmaması ve sürekli olarak öğütme ihtiyacının baskısını ortadan kaldırmasıdır. Bu tasarım seçimi oyuncu deneyimini önemli ölçüde değiştiriyor ve oyunun genel çekiciliğine katkıda bulunuyor.