최근 Reddit 스레드는 Marvel Rivals의 히트 감지 시스템에 대한 심각한 우려를 강조했습니다. 스파이더맨이 믿을 수 없을 만큼 먼 거리에서 루나 스노우를 공격하는 모습을 담은 영상은 광범위한 논의를 불러일으켰습니다. 추가 사례에서는 명중이 빗나간 것처럼 보이지만 피해가 기록되는 불일치가 드러났습니다. 지연 보상이 기여 요인으로 제안되었지만 많은 사람들은 핵심 문제가 결함이 있는 히트박스에서 비롯된다고 생각합니다. 프로 선수들은 안타 기록에 있어서도 분명한 편견을 보여 왔고, 목표의 약간 오른쪽으로 겨냥한 슛을 선호했습니다. 이는 여러 캐릭터의 히트박스에 영향을 미치는 보다 체계적인 문제를 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 '오버워치 킬러'로 불리는 Marvel Rivals는 Steam 출시에 큰 성공을 거두었습니다. 첫날에 444,000명이 넘는 동시 플레이어가 로그인했습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 그러나 Nvidia GeForce 3050과 같은 카드를 사용하는 플레이어가 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 경험하므로 최적화는 여전히 주요 관심사로 남아 있습니다. 성능 문제에도 불구하고 게임의 일반적으로 긍정적인 반응은 재미있는 요소와 공정한 수익 창출을 강조합니다. 이러한 긍정적인 반응에 기여하는 주요 측면은 배틀 패스의 만료되지 않는 특성으로, 지속적으로 노력해야 한다는 압박감을 없애줍니다. 이러한 디자인 선택은 플레이어 경험을 크게 변화시키고 게임의 전반적인 매력에 기여합니다.